本文含有昆虫相关描写与绘画,请谨慎阅读。
[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }电传打字机背景
给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。
tt {
background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
font-size: 85%;
padding: 0.2em 0.4em;
margin: 0;
border-radius: 6px;
}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
:root {
--c-bg: #393939;
--c-syntax: #e0e0e0;
--c-comment: #999999;
--c-error: #f2777a;
--c-value: #f99157;
--c-symbol: #ffcc66;
--c-string: #99cc99;
--c-operator: #66cccc;
--c-builtin: #70a7df;
--c-keyword: #cc99cc;
}
.terminal, .terminal > .code {
color: var(--c-syntax);
background: var(--c-bg);
border: 0.4rem solid var(--c-comment);
border-radius: 1rem;
}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
position: relative;
}
.debug-info {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 1rem;
white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
这是什么?
这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由
wd:hoah2333
重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。
使用方法
若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。
| | |
lang (可选) | 语言选择 选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。 不填默认显示简体中文。 |
| danger | 威胁等级 描述实体的危险程度。 |
| intelligence | 智能等级 描述实体的智力水平。 |
示例:
你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
组件样式代码
:root {
--box-border: var(--gray-monochrome);
--box-shadow: var(--swatch-tertiary-color);
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
.extrabox {
float: right;
position: relative;
}
.box {
position: relative;
width: max-content;
min-width: 11rem;
display: flex;
flex-direction: column;
height: 2.25rem;
box-sizing: border-box;
padding: 0 0.5rem;
background: rgb(var(--pale-gray-monochrome));
border-left: 0.5rem solid rgba(var(--box-border), 0.5);
box-shadow:
inset 0 0 0 0.0625rem rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0.0625rem 0 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0 -0.0625rem 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.75);
transition: height 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
font-family: Inter, "Noto Serif SC", sans-serif;
cursor: default;
overflow: hidden;
}
.box br {
display: none;
}
.box .iets-before {
position: relative;
font-size: 1.5rem;
display: flex;
opacity: 1;
right: 0;
top: 0;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after {
position: relative;
right: 999rem;
top: 0;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box .iets-before .iets-link {
opacity: 1;
}
.box:hover {
height: 5.063rem;
}
.box:hover .iets-before {
top: -2.25rem;
right: 999rem;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box:hover .iets-after {
display: flex;
flex-direction: column;
top: -2.25rem;
right: 0;
opacity: 1;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after .iets-link {
font-size: 1.5rem;
}
.extrabox[class*="{"] .lang-tr,
.extrabox[class*="cn/tr"] .lang-tr,
.lang-cn .lang-tr,
.lang-tr .lang-cn {
display: none;
}
.box.class-0 {
--box-border: var(--box-color-0);
--box-shadow: var(--box-color-0);
}
.box.class-1 {
--box-border: var(--box-color-1);
--box-shadow: var(--box-color-1);
}
.box.class-2 {
--box-border: var(--box-color-2);
--box-shadow: var(--box-color-2);
}
.box.class-3 {
--box-border: var(--box-color-3);
--box-shadow: var(--box-color-3);
}
.box.class-4 {
--box-border: var(--box-color-4);
--box-shadow: var(--box-color-4);
}
.box.class-5 {
--box-border: var(--box-color-5);
--box-shadow: var(--box-color-5);
}
实体编号:IF-6
描述:
Entity IF-6,即“尘骸”,为一类仅存于Level 71内的昆虫实体。其身体极小,与积灰同色。
受层级内的恶劣环境与精神影响限制,对Entity IF-6的研究极为有限。唯一已知的是,任何陷入这片将死之地的流浪者,在行至消散边界时,总会看见这些颤抖嗡鸣着的小虫。此实体主要藏身于层级内的积灰中,数量过多无法具体统计。
尘骸形同蛾虫,两片皱褶的磷翅覆盖着肥短的身躯,上面爬满深深浅浅的暗淡灰色。这对翅除了沾满绒毛,既不坚韧,又不强壮,唯一的实用价值便是让它能够拖拽着臃肿的身躯短暂低飞或是滑翔。磷翅之下,掩藏着一截虫身,腹部被塞得鼓鼓囊囊,连带着腹腔上的环纹都被撑起。胸部中段伸出三对足肢,尾端挂带着长满锯齿的脚;与翅膀不同的是,支撑着躯体的腿部坚硬有力,其上排布的毛刺略微扎手。尘骸的头部包裹着灰黑色的角质皮层,与肥大笨拙的身躯相比显得毫不起眼。一对半球形的复眼分布在前端两侧,占据了绝大部分面积;复眼之上,插着两根短小的触角,自中段折作两截,晃荡着挂在头上;复眼下方,几片外颚掩盖着一撮旋转的硬毛,有微小的吸力传来,构成了尘骸的口器。
“尘骸”的一生

尘骸分做雌雄两类,雌性腹部更为肥硕,雄性翅膀上则爬满深色花纹。近期,部分流浪者认为尘骸腹腔内存在微量杏仁水,其中以雌性成年个体的营养价值最高,但这一观点未能得到证实。曾有过对雌性成虫进行过解剖,但除开在腹腔中发现一团正在孕育的幼卵与未被消化的灰尘外,并未找寻到什么特殊的存在。在积灰深处,偶尔能发现尘骸的虫卵,一些淡灰色的扁圆颗粒粘附在墙壁上,整齐的贴了几排,颗颗大小如同芝麻,外面包裹着一层坚韧的薄壳。随着时间不断变化,虫卵表皮逐渐转变为半透明,可以隐约观察到幼虫在其中蜷缩蠕动,将原本光滑的表皮蹭得微微皱褶。最终,一条细小的黑色幼虫挣扎着,在卵壁上挤开条裂缝钻出来。
幼虫会在经历数次褪皮后可生长至成人小指大小。肥软的身躯套在半片土灰色角质皮层里,背上堆满深浅不一的皱褶,下面探出两排肉质的足。皮壳前后各被撕开一个环形缺口,较小的洞口探出半截尾巴,稍大些的那个里露出一粒圆肉,上面拿黑色点了两点眼睛,便是头了。长成的幼虫会自行寻找一处隐秘的角落结茧羽化,随后的某一天,一只鹌鹑蛋样式的茧壳咧开指节大的缝,落进满地积灰里。
新发现
我在墙角发现了许多这种小蛾子,很难想象这片看上去随时都可能溃塌的地方还会有生灵。我盯着一只,半蹲着慢慢挪过去,它没动,最后叫我捏着翅膀放到手心里去了。
这东西和蛾子不尽相同,它的背上驮着块和抹布一样的东西,我以为这只是隐蔽用的装饰,直到看见它飞起来,才知道这是双脆弱的翅膀。我尝试将它翻过来,它便胡乱地挣扎,浑圆的胸腹部分凹出圆弧,六根腿四下蹬踢,一脚踹在我手指肚,上面的锯齿像草叶,有点扎手。
我又掀了几块破碎的石砖,找出来了几窝这样的蛾虫,它们都把脑袋深扎进灰尘堆里,像死了似的。
行为:
尘骸行动迟缓,大多匍匐于墙角和乱石深处,把腿脚嵌在墙壁缝隙里,拖着沉重的身躯寻寻觅觅;有时抖开翅膀,搭着微弱的气流从一处腾挪至另一处。在这片失色地狱里,这些虫子由深深浅浅的铅灰铺出的外表便是最好的伪装——它们往往将自己埋进灰尘里,对外界所发生的一切秉持沉默,与背景融为一体,偶尔的移动也会被当成一团飞灰。因此多数情况下流浪者很难发现其踪迹,只会将其当做精神恍惚下的错觉。
这些虫子对外界的刺激可谓是逆来顺受,他们沉默如待宰的羔羊,将来路未明的一切馈赠视同无物,也把从天而降的飞来横祸当做寻常。即使是扯碎它们的翅膀、折断它们的四肢,这团几丁质包裹的血肉也只会发出战栗般的挣扎。绝不反抗,从未逃脱,即便是强行掰开下颚,将手指戳进它们的口器里,也只会感受到那些细软的毛摩挲着每一道指纹。
这些可怜的清洁工生命中唯一能做到的事便是无止无休地打扫灰尘,它们总是用前肢胡乱地探向周围,如若发现些松散的粉末,便会将额头贴上去,两根触角拨动着,似乎在辨别什么。片刻之后,外颚向四方张开,毛绒的口中传来细小的吸力。进食是尘骸最为活跃的时刻,随着飞灰流入口中,尘骸头部的一对触角左右摆动,胸腹微弓,两片磷翅摩擦翕动,连上面的皱褶都被捋平几分。浮土与积灰似乎并非尘骸最喜爱的食物,大量的吸收灰土常伴随着断续的干噎与呛咳,此时这些小虫会如人类般将身体弯成虾子,发出些簌簌的响动,好像尘埃并非他们所爱,只是胡乱咽下几口,籍此维持生存。
我从未想过能在这里见到人,哪怕是尸体。
这位倒霉的先辈烂在地上,半边身子都消失不见,还有破碎的灰色不断飘散。蛾子在他身上铺出一张毯子,仔细看还在不停的移动,那些花纹盘成一团,看得人难受。它们全都趴在一起,甚至垒出数层,上面的踏着下面的翅。不时有一两只翻倒出来,肚皮朝上的落到一边,他的伤口处还有源源不断的虫子赶来。
我不敢凑过去,只能听到刺耳的嘶鸣声,让人头皮发麻。我不敢想它们在干什么。
我正准备退开,却突然发现它们中的一个已经落到了我身上,正扒着我的袖管,朝着我半截的食指爬……
它究竟要干什么?
尘骸似乎并不仅仅食用土渣,在部分即将消散的,尤其是远离墙壁的流浪者残躯边,也总能发现些这样的蛾虫。它们密密麻麻地挤在一起,每一只都在前后左右地踱,翅膀摩挲出嗡鸣的声响,有时甚至摞出几层,就连簌簌的轻响都被堆成喑哑的嘶鸣。随着对相关记录的归纳,人们发现尘骸也在濒死或死去的同族或人类附近做出进食动作。不过,他们的食物究竟是粉尘、尸骨、生灵随风消逝的骨血乃至意识挣扎时散发的恐惧,便不得而知了。
尘骸对尚且还算活着的生灵毫无攻击性,但对他们释放的恶意颇为敏感。当有人迸发出强烈的破坏欲望时,附近的尘骸便会出现明显的躁动,它们奋力地展开翅膀并不断地抖动,发出窸窸窣窣的声响,竭尽所能地要叫人注意到它。这种躁动在拳头或是鞋底即将呼啸着砸在尘骸身上时停止,此时的它们会在沉默里舒展身躯,把腿脚插在栖身的墙壁里;随后伴着一声解脱般的低鸣,化作一滩涂在墙壁上的粘稠。
尘骸几乎无法坚持到它们生命本可以延伸到的尽头,除去极少数有幸在轰轰烈烈里得以解脱的个体,它们中的绝大部分只能静待自己的身躯被地狱碾成飞灰。Level 71内的消逝现象平等而慷慨地加诸于徘徊其间的每个生命,不论是坚韧强壮的探险家还是羸弱无能的小虫,都只能眼睁睁地看着自己的某一部分在暗灰中消散。尘骸成虫的消逝一般自磷翅尾端开始,本就不擅飞行的翅膀上挂满斑驳的孔洞,即使奋力扇动也承载不住身躯的重量,在踉跄几下后笔直地坠像地面,在此后的生命里只能拖着沉重疲惫的身躯蹒跚地挪。而幼虫的消逝更为随机,几乎没有在幼年阶段便开始消逝的个体成功地展开双翼。
尘骸仰躺着蜷缩在掌心里,一双前足前后左右地踱着;它的头四下顶弄,两根触角拨个不停,下颚片不住地搓动着。直到扒住一根手指,这个彷徨的小生命才逐渐安定下来。这个环抱我大拇指的实体是如此脆弱,只需要再添一根手指,或是将它按向墙面,它的生机就会终结在这一瞬间。
察觉到这未知来由的好奇与恶意,尘骸躁动着,背上的磷翅展开复又合起,发出些窸窸窣窣的声响;这动作里不存在一丝一毫企图逃离的意图。等待了半晌,属于它的命定之死迟迟未到,于是它小心翼翼地将额头贴向我的手指,探出两根触角轻轻剐蹭。
发现记录:
早在多年前,就有Level 71内濒死的流浪者声称见到了模糊的飞虫幻影。在严重失真的音频里,一道昏昏醒醒间的苦涩低语声描述了尘骸大致的形貌与大小。然而由于该流浪者精神恍惚,难以正常交流,导致在过去极长的时间里这种徘徊于地狱边境的昆虫只是少数人茶余饭后的几句谈资。直至数个月前,一份关于尘骸的报告出现在后室万维网上,撰写者是业余昆虫学爱好者莫莱。这位年仅19岁的女性在发布帖文的数天之前在Level 4与朋友走散,此后再未出现,推测其已消散于这片地下虚空中。
行为准则:
应当:
- 目前所有已知的与尘骸发生交互的案例都表明了它是无害的,但仍希望您在条件允许的情况下记录并上传提供更多与之相关的信息。
不应:
- 这些孱弱无力的虫子自身难保,更无法对其他生命造成伤害。理论上讲,您可以随意处置您发现的尘骸,它们是您通往地狱的最后一段旅途中最常见的侣伴,也是每一位濒临消逝的可怜人所能征服的唯一单位。
页面版本:5,最后编辑:2025年11月25日 03:55(UTC)