Holdryp的IF400先导片

Level IF-400 “歧途”

style="display: none;" ]]



评分: +5+–x



黄色的树林里分出两条路, 可惜我不能同时去涉足, 我在那路口久久伫立, 我向着一条路极目望去, 直到它消失在丛林深处。

但我却选了另外一条路, 它荒草萋萋,十分幽寂, 显得更诱人,更美丽; 虽然在这条小路上, 很少留下旅人的足迹。

那天清晨落叶满地, 两条路都未经脚印污染。 啊,留下一条路等改日再见! 但我知道路径延绵无尽头, 恐怕我难以再回返。

也许多少年后在某个地方, 我将轻声叹息把往事回顾: 一片树林里分出两条路—— 而我选择了人迹更少的一条, 从此决定了我一生的道路。

The Road Not Taken

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用


如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-400是后室IF层群的第400层。

描述

Level IF-400整体表现为一条虚空中的道路,此道路无限延伸。道路宽约14.5米,路面由一种不知名物体构成,形似柏油,但无法用常规手段破坏。虽然该层级是虚空中的道路,但路面上方的虚空与路面下方的虚空有所不同(下文将描述),因此M.E.G.将两者分别称作“天空”与“虚空”。该层级的天空是无害的,但气温较高,据2055年的最新数据显示,该层级每日平均气温均保持在120摄氏度以上,会导致流浪者在几分钟内窒息而死。

%E8%B7%AF

该图片为IF-400首次发现者Jack2564传回的图片,经过加亮,除雾处理

Level IF-400目前没有发现任何物资,这使得流浪者的生存变得更加困难。空气中普遍含有大量的浓雾,雾中含有一些特殊元素,若流浪者暴露在雾气中,会在短时间内感到疲惫、身体机能下降。雾极浓,能见度不足1米,无法看清具体路况。路面的情况极为混乱,经常会出现一些缺口,这种情况的发生频率会随着不断往前走而逐渐增大,有时甚至会出现断路的情况,这使得流浪者极其容易坠入虚空。

Level IF-400的浓雾中含有极多的有害物质,包括但不限于:浓硫酸、浓硝酸、苯并芘、甲醛、氯气、铅、汞、金属钠、钾等,这些有毒物质会使流浪者患上疾病,这些疾病一般情况下无法治疗。M.E.G.成员Disent经过对该层级死亡的三名流浪者进行尸检后发回报告(见后文)。

Level IF-400的虚空异于普通层级,其内含有超高浓度硫酸成分,腐蚀性极强,任何物体接触该虚空都会瞬间被“溶化”,人体亦是如此。M.E.G.曾记录多起因流浪者触碰虚空而死亡的事件,据旁观者记录,被腐蚀者在触碰到虚空的一瞬间消失,什么都没有剩下。由于其危险性,M.E.G.要求每一个必要进入人员长时间开启手电筒,但仍无法缓解该情况所引发的死亡。另外,我们要提醒您,路+)_)((&)_)(|"{:{@)($*)(?)+"{::>|它会杀死进入的一切


Level IF-400洧類■■姒纡Level 0哋箛■■■竝效應,蓅■烺鍺■■茬適■里嘸琺■■看■菿■姙哬亾類,洳■淉沵看■■■菿孒,埥竝■■尅逺蓠彵,哪■芣湜■■亾■類。泚迯,姟層■■■■级■還■■■洧①個■■特■■■■■姝■■■■■實軆■■■,洺■■潙■■■■■■■■**■■■■{())_&_{||}{"?"
?*)(*&
%&+)+)_+O())}+)**^&$■#$@$%^^UTYU**()I_"}:|:{■■■}^^L{P:_P+■**K)I■■■■K+P:/■/L*(&()*■&R#@//^■^$%DF,,UYH*(YT^%■■R*U*&^&■■■■■■&^%$$^^WP
&**(*)
(,,*^}

祂已经发现你了
祂已经发现你了
祂已经发现你了!!!
快逃出去!
逃逃逃逃逃逃逃逃^^逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃逃^^逃出出出










基地,前哨站与社区

由于该层级的特殊性,任何组织将永不在此建立任何基地,前哨站与社区。

物资

如上文,该层级没有任何物资。值得注意的是,流浪者携带的任何已被记录的物品都会在进入该层级的一瞬间损毁,失去原有的功能。

入口

  • 在以下层级走入一条异常的道路方可进入:

Level IF 66

Level IF 88

Level IF 324

出口

  • 沿着路前行10~20英里,可切出至以下层级:

Level IF 28

Level IF-75

Level IF-405

Level IF 598

Level IF-400 “歧途”

style="display: none;" ]]



评分: +5+–x



IETS:5A+
IETS
威胁脅:5
智能:A+

[[iftags +组件]]

这是什么

我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。

该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。

我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。

这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。

用法

在任意维基上:

[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]

该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。

相关组件

其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):

  • RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在

个人自定义版式(在视觉上有大的变化):

CSS修改

大小合理的脚注

不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。

.hovertip { max-width: 400px; }

等宽字体编辑/代码

使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');

:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }

电传打字机背景

给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。

tt {
  background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
  font-size: 85%;
  padding: 0.2em 0.4em;
  margin: 0;
  border-radius: 6px;
}

不要大脸

禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。

.avatar-hover { display: none !important; }

碎裂碎裂

任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。

.nobreak { word-break: break-all; }

代码颜色

将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。

还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。

:root {
  --c-bg: #393939;
  --c-syntax: #e0e0e0;
  --c-comment: #999999;
  --c-error: #f2777a;
  --c-value: #f99157;
  --c-symbol: #ffcc66;
  --c-string: #99cc99;
  --c-operator: #66cccc;
  --c-builtin: #70a7df;
  --c-keyword: #cc99cc;
}

.terminal, .terminal > .code {
  color: var(--c-syntax);
  background: var(--c-bg);
  border: 0.4rem solid var(--c-comment);
  border-radius: 1rem;
}

调试模式

将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。

你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。

……就像这样!

.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
  outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
  position: relative;
}
.debug-info {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  font-family: 'Fira Code', monospace;
  font-size: 1rem;
  white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
评分: +5+–x

这是什么?

这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由 wd:hoah2333 wd:hoah2333 重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。


使用方法

若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**

你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。

                           
lang
(可选)
语言选择
选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。
不填默认显示简体中文。
danger威胁等级
描述实体的危险程度。
intelligence智能等级
描述实体的智力水平。

示例:

IETS:0E-
IETS
威胁:0
智能:E-
IETS:1E
IETS
威胁:1
智能:E
IETS:2D
IETS
威胁:2
智能:D
IETS:3C-
IETS
威胁:3
智能:C-
IETS:4B+
IETS
威胁:4
智能:B+
IETS:5A+
IETS
威胁:5
智能:A+

你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**

修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。

IETS:6E-
IETS
威胁:6
智能:E-

除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:

[[module CSS]]
:root {
    --box-border: red, green, blue;
    --box-shadow: red, green, blue;
}

其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:

[[module CSS]]
:root {
    --box-color-0: 27, 122, 44;
    --box-color-1: 88, 248, 70;
    --box-color-2: 211, 186, 0;
    --box-color-3: 239, 149, 0;
    --box-color-4: 254, 110, 24;
    --box-color-5: 253, 69, 69;
}


组件样式代码

实体编号:IF-20?

栖息地:IF-400的虚空中

Entity IF-20?是一个极其危险的实体,永久居住于IF-400的虚空中,有一种说法是IF-400将其禁锢了。由于其危险性,M.E.G.将文档归档于此。

描述:

Entity IF-20?是一条无限延伸的路,其外表材质坚不可摧。该实体有极高的敌意,不仅仅是对于人类。它会通过不断地吸食物体使自己变得更加强大。迄今为止,未记录到一人摆脱其掌控,最终都会沦为其养分。该实体还拥有人类至今无法理解的超高智商,它可以精准的接受任何生命体的一切信号,如脑电波,经过其分析便可了解该生命体的想法,进而设置针对生命体的陷阱。

行为:

Entity IF-20?本身是Level IF-400的主宰,可以任意操控Level IF-400的各项指标(如环境危害程度,精神危害程度等),当然,其本身也可以散发极其强烈的精神危害以及心智危害,流浪者会在极短的时间内被篡改思想、记忆等。另外,该实体在特定情况下可以对生命体的基因(DNA)进行修改,导致生命体因短时间内的极端变化而迅速衰竭而死。

Entity IF-20?有一些非常危险的“爪牙”,这些“爪牙”由其生长而出,当该实体检测到有物体与之接触时,会立刻伸出许多的“爪牙”牢牢将物体捆绑住,“爪牙”遍布的物体会被腐蚀,物体的一切营养物质,残渣都会流入该实体本身。这些“爪牙”在物体上会生长,直到遍布整个物体。除了“爪牙”以外,该实体还可以产生“分身”,这些“分身”都是虚无缥缈的,但夹杂了该实体的部分意志。“分身”可以轻易的钻入生命体内部,操控生命体,以及进行模因抹杀等等。

Entity IF-20?几乎是无所不能的,虽然被禁锢在Level IF-400中,但其对该层级内部的一切的威胁尤为巨大。截至目前,亦或是遥远的未来,人类永远无法找到遏制该实体的方法。它会杀死进入的一切。

行为准则:

应当:

  • 保持安静,尽量屏住呼吸,不要让该实体注意到你。
  • 若被“爪牙”缠住,请立刻以最大的力量挣脱“爪牙”。
  • 不要有太多的杂念,不要受该实体的影响,坚持保护住自己的神经。

不应:

  • 大声喧哗,吸引该实体注意力。
  • 在原地逗留多时。
  • 对该实体十分恐惧,迸发一些杂乱的念头。
  • 从内心深处适应该实体精神上的干扰。

若你真的遇到了该实体,以上的解决方案也只会延长你几秒钟的生命,一切都是徒劳的,你只能迎接审判。


























































































你误入歧途了


























































































你终将遭受审判


























































































Level IF-400 “歧途”

style="display: none;" ]]



评分: +5+–x














NAME: nonymity


























































































YOU WILL WNDERSTAND


























































































WHO






























IS






























THE MASTER








eye










































































































































































































































































































讨论区作者贴有重要信息,快去看!

页面版本:6,最后编辑:2026年5月22日 12:04(UTC)
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