Level IF-147

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评分: +13+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-147是后室IF层群的第148层。

描述

Level IF-147表现为一片面积难以测量的干旱沙地。沙地的地势总体较为平缓,偶有崎岖的山地沙漠分布。流浪者在进入本层级后,通常仅能观测到一望无际的沙漠,其地面由大量细碎的黄沙铺陈,偶尔有小块的沙砾藏匿于其间,除此之外未能发现其他的物质。

在本层级探索时,流浪者能够观测到部分沙地里嵌入着一些岩石。这些岩石十分高大,其表面凹凸不平。然而,这些岩石因为经过了长时间风沙的腐蚀,已变得脆弱不堪。因此,当流浪者在附近制造过大的扰动时,其将坍塌并砸中流浪者。在岩石的缝隙中,流浪者总能发现一些枯木。因其长期暴露在层级的极端环境中,导致原生树木极度缺水,无法维持基本的生命活动,从而枯死。

此外,流浪者所发现的部分岩石不是由普通的碳酸钙或硫酸钙所构成的,而是一些金属材料。这些含有金属的岩石一般坚不可摧,但由铁构成的是个例外。由于它们的铁含量过高,因此长期的氧化使其变得极度脆弱,但由于其已被腐蚀得疏松多孔,故对流浪者的生存无任何明显影响。

有时,流浪者还能见到一被称为“废墟”的建筑结构。这些废墟同样由疏松多孔的铁锈构成,外观一般为小型楼房。由于该类建筑的承重能力极差,且流浪者自身的体重所带来的压力会导致建筑物遭到损坏,从而导致流浪者坠亡,因此不建议流浪者登上这些建筑。

在这些岩石与废墟之侧,流浪者经常可见到一些由极坚硬的金属所构成的骸骨,体型极其庞大。除此之外,骸骨的周围还可发现大量金属器官,如已经停搏的金属心脏等。暂未知这些金属块的来源,不过主流的说法是它们为Level IF-147中原生生物的残骸。

于该层级内,流浪者将无法见到彼此,且带入本层级的任何通讯设备将无法使用,故本层级的勘探风险颇高。该层级存在异常的昼夜循环,一般表现为10小时的炎热白昼与5小时的寒冷黑夜。昼夜的极高温差可能会导致流浪者死亡。

白昼

Image_1751719105223.jpg

Level IF-147,摄于一次大型沙尘暴时期。

当流浪者进入该层级时,层级通常处于白昼状态,而此时恰好是该层级最危险的时刻。层级内存在不断散发强光与热辐射的类日天体。由于其距离层级主要区域过近,因此目前该层级的温度大约在70℃,存在小幅度波动。尽管如此,白昼时期的平均温度仍处于不断升高的趋势1。此外,受光照影响,白昼时期的天空始终为橘红色,这种视觉效应使得流浪者的体感温度更高。

层级的天空中存在少量白云,但其不含有任何水成分。该层级自发现以来似乎不存在任何降雨现象,且层级为高温环境,因此不存在任何大面积的可利用水源,水源储备量仅可使流浪者勉强存活一段时间,其余可观测到的液体均为无色的液态痛苦。即使流浪者向层级内带入含水液体,其也将以极快的速度消失,或是蒸发成为水蒸气,或是被地面所吸收。

在白昼时期,层级内经常刮起狂风,把大量黄沙与沙砾卷至空中,阻碍流浪者的视野,并使得流浪者寸步难行。在沙尘暴结束之后,大量滚烫的黄沙与沙砾将从空中落下,形成“沙雨“。该现象一般发生于流浪者停留的位置,这将导致流浪者被黄沙完全淹没,窒息而亡。

黑夜

Image_1751719333807.jpg

夜晚时期的Level IF-147。

当类日天体突然消失,天空的颜色将在极短的时间内转变为黑暗,这标志着黑夜时期的开始。黑夜时期,层级的天空将仅有少量发出微弱光线的星点,这仅会为流浪者带来微弱以至难以辨清方向的光线。由于类日天体的消失,层级内的温度将因热量的缺失而骤降至零下。地面上存在一条凭空出现的轮胎印。若流浪者跟随轮胎印前进,其将有概率寻得该层级的出口;然而,若流浪者四处漫步,其将有极大概率迷路或返回至其原来所处的位置。

然而,天空中的星点有时将从空中落下,变为若干颗陨石,通常向流浪者所处的位置砸去。在此之后,该位置将出现极深的陨石坑,而陨石将裂为若干个碎片。陨石内部一般为大量火盐,在剧烈的撞击后,将于陨石坑内形成无法扑灭的火焰。陨石坑之上被一称为“海市蜃楼”的特殊景象所覆盖,一般为钢铁制成的都市或森林的景象。这些蜃景并非由光线于不同温度的大气间传播而导致,其更类似于一种投影,似乎源自曾经的Level IF-147

红沙

另外,层级的部分区域的地面是由红沙而非黄沙组成的。这些红沙似乎永远处于一类被描述为“沸腾”的状态中,即这些红沙均在“流动”或上下起伏,仿佛其正在被火焰灼烧。滚动的红沙间似乎存在一些裂缝,其内散发着亮眼的红光。而对温度的测定也表示出,被红沙覆盖的区域的温度似乎比其余地区高至少10℃,这也导致于该区域中的流浪者将以更快的速度失水。

而于夜间时分,那些地面颜色异常的区域的红沙将瞬间变为深黑色,如同燃烧殆尽的灰烬。据目前对该层级的探索可知,此类异常沙土覆盖的区域正逐渐变大,且速度较快。推测不久后该层级将完全被红沙所覆盖,届时层级的温度将超过120℃,而那时层级内的生物将彻底灭绝,天空中的所有星体将全部消失,该层级将彻底沦为一片死地。

实体

无任何有机生物可长时间存在于Level IF-147之中,仅存在两种机器类实体于第一次温度上升期中勉强存活,并在今日仍可层级内部生存。然而,随着层级温度的逐步升高,此两类实体也即将灭绝。

沙盘

“沙盘”为一种圆盘状软体动物,外观类似于一张黄色的井盖。沙盘一般面朝天空,面部的中心为其口器,而其余部分则为大量触角。当这些触角检测到生物体的经过时,其触角将瞬间夹住该生物体的身躯,使其无法脱身。此后,大量带有毒刺的尖牙将从其口器中伸出,一种毒素将顺着血液直至该生物体的各个器官,并破坏其身躯。很快,该生物将彻底死亡,此时沙盘将把其遗体啃食殆尽。若沙盘藏匿于沙漠之间,其将把地面中的黄沙搅动为流沙,并使生物体陷入,随后其将以同样的方式杀害该生物体。

此外,沙盘具有微弱的行动能力,其可通过其下表面的一些触角拨动黄沙以达到前进的目的。当其移动到层级内剩余的金属残骸附近时,其将啃食这些残骸。因此,沙盘似乎可食用任何其接触到的物体。

沙盘的攻击不存在固定的目标,因其不存在视力甚至简单的思考能力,其仅能一味将其捕获到的猎物杀死并快速啃食。在极度饥饿的状态下,其甚至有概率捕食其同类甚至其自身。因此,目前层级内沙盘的所见数量极其稀少,且似乎具有逐渐减少的趋势。

轱兽

轱兽为一类车兽的变体,外观与其余车兽无明显差异。轱兽为一种具有极大误导性与攻击性的实体,在其观测到周围存在流浪者时,其将以极大的速度撞击流浪者并使其死亡。此外,其可能将使夜晚时期内出现的轮胎印压平,并轧下新的轮胎印。这些轮胎印将诱导流浪者前往至轱兽附近,并被其撞击而死。

轱兽并非难以被杀死。层级内的沙盘可以用其爪吸住轱兽的轮胎并使其因无法捕食而死。轱兽可察觉到层级内存在海市蜃楼,且其将在观察到后不顾一切地冲向海市蜃楼,并因高温而化作液体。

基地、前哨和社区

该层级不具备建立基地、前哨或社区的条件。

入口和出口

入口

出口

  • 跟随地面的轮胎印可致流浪者到达Level IF-55

页面版本:17,最后编辑:2026年9月7日 07:47(UTC)
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