插入的页面 ":backrooms-wiki-cn:theme:future" 不存在 (立刻创建)
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-172是后室IF层群的第172层。
描述
Level IF-172为一座充满某种列车轨道的城市,城市的主要建筑景象由大量下装有车轮且具有驾驶位的房屋所组成,所有房屋均可在这些列车轨道上自动行驶,并随着轨道的方向而变换位置。初入层级之时,流浪者通常会来到层级中的任意一座房屋中,值得注意的是,这些房屋均互相通过锁链绑定,缝隙之间设有由不明玻璃质感材料所制成的半透明浮空道路,这些浮空道路均设有铁制扶手,且可随意变形。
层级内的景观会随着时间而发生改变,最初呈现为一较发达城市的郊区景象,而后逐渐变为一自然景观,例如湖泊或森林等,这些景观并非一成不变,在经过这些景观时,流浪者偶尔也会看到一些自己熟悉的景物,例如在前厅中去过的旅游景点等。
Level IF-172内的时间流速取决于切入此层级之内的流浪者,据某次M.E.G.的记录,我们推测每个人看到的层级镜像及层级时间点均有不同。一般情况下,层级内时间流速略慢于前厅,一天具有25个小时,除此之外,层级内不存在任何季节。当流浪者喜欢一天中的某个时刻之时,此流浪者将会感觉到达此时刻时的时间流速似乎被调慢了,通俗来说,便是如果你喜欢某一时刻,那么这一时刻时间的占比便会在层级内的一天里增加。层级内的温度稳定在26℃,但有时也因流浪者所前往的区域的不同而变化,总之,流浪者不会受到炎热或寒冷的感知影响。
层级内大部分的房屋均可正常行驶,时速一般为120km,但流浪者在房屋内不会感到任何的不适反应,例如眩晕、呕吐等。这些房屋配备均配备有一智能AI,AI可可调节房屋中的空调与灯光,并同时驾驶房屋,且该AI会遵从一切流浪者派给它的可以执行的指令。
层级内存在稳定的补给来源,房屋内的冰箱每日均会刷新新鲜的食材与饮品。食材以半加工食品居多,也有一些早已被加工好的食物在冰箱内并发现。饮品种类较为丰富,从热茶再到冰镇饮料应有竟有,这些饮品不会在被取出后受到环境温度的影响。若流浪者并未亲自烹饪这些食材,则AI将会自己下厨。
房屋内包含完整的家具,沙发、桌椅等洁净如新,且不会被损坏。大部分房屋均为别墅,且大小均大于130㎞²,随着时间推移,房屋内房间的内饰会逐渐变得与流浪者此前房间内的内饰相仿。
基地、前哨与社区
M.E.G. 汇集点
- 由10栋以上的房屋所构成
- 支持交易
- 用以帮助其他流浪者
入口与出口
入口
出口
- 在墙上写上“我准备出发到[层级名]”即可来到对应层级。