Level IF-190

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在这颗蓝色星球上,原先不存在任何生命,仅有无尽的赛博风格建筑,奢华而又显得单调。整个空间充满了死寂感,此时,没人知道此地的存在。




直到一位不幸的流浪者不甚坠入此处,才发现了此地的美好。




人们的新生活已经启程,不必再时刻漂泊。




从此,人类在后室也将稳住脚跟。以前的冒险已然不值得再去回味,而流浪者要面对的,就是他们在后室中最快乐,最幸福的生活。



新生启程,流浪者,您已到达你最幸福的后室地区之一——Level IF-190


生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level%20Unique-21.jpg

The Home

此层级主体区域常被描述为一座似无边1的赛博风格城市,城市内设施齐全,各式各样的建筑物均散落在此层。内部的一切建筑均找不到任何其他生物的痕迹,此层的建筑被认为是本层级因不明原因形成的产物。层级内的任何建筑物均可以进入其内部,其内部为统一的赛博朋克风格,其内的所有物品均呈现出崭新的姿态,若流浪者不甚破坏一个物品2,物品可以在24小时内恢复原状,并被放置在物品原先刷新的地点,有人报告称一道黑影出现在了物品刷新地点前,不过这并未被证实。3层级内的一切设施与前厅别无而异,所有设施不存在自身突然损坏的迹象,当本层内刷新的设施受到外力而被破坏后,被损坏设施会在瞬间内完成复原。

流浪者一般会在本层的街道上醒来,街道两侧路灯与建筑物都像是被人刻意摆放般,宛如一幅完美的图画。所呈现出的景象是流浪者生前从未见过的奇景,使得流浪者逐渐被此层的赛博风格吸引。在街道的一侧,偶尔可以发现一辆科幻汽车,这些汽车往往没有拍照,流浪者可以轻松打开车门,内饰也表现出了赛博风格的科幻,一般流浪者会在副驾的位置上发现车钥匙和几瓶矿泉水。这些车辆均为左舵车,流浪者可以随意地开走汽车,使其归属于你自己。层级内的建筑类型较为单调,多为店铺、酒店。店铺往往没有工作人员,流浪者大概率会在前台的抽屉中发现一把钥匙,这把钥匙控制店铺的门,也就意味着如果流浪者拿到此钥匙,即为本店铺之主,可以选择发下钥匙更换下一任主。店铺的货架上往往摆满了各种商品,这些商品会在24消失内自动补货,因此,店铺可以说是流浪者初入此层级最完美的庇护所之一。

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暂住的家,美丽而又温馨

除去店铺之外,酒店变为本层级中最常见的建筑物。 其通常表现为一座约50层楼高的科幻建筑物,大门为玻璃制成,内部装修极为豪华,保留了城市主题的赛博朋克风格。内部依旧无任何工作人员,流浪者可使用本层的电梯通往其他楼层,而楼梯则因未知原因而倒塌。酒店房间的装修风格会根据其他生物的科技发达程度而变换,通常人类所看到的房间会与前厅中的豪华酒店方休风格类似,流浪者均会感受到像是回家带来的温馨感。房间内湿气不重,气温恒定在25°C之间。此外,房间内设施齐全,且均能正常使用,加上房间内会固定刷新出大量物资,所以这将成为流浪者最佳的居住地之一。值得注意的是,本层级的物资也会在本层的隐秘角落或残骸中不断刷新。

当流浪者看见高架数量不断增加,穿梭在城市之间,参天高楼不断映入流浪者的视线中,那便是本层的中心区域——内环区4

若流浪者在此层级行走时,发现以往的繁华逐渐褪去,那么即可看到本层的火箭发射基地。

火箭发射基地

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火箭发射基地,此图为一艘火箭升空过程中,一名匿名流浪者所摄

火箭发射基地通常与前厅中的火箭发射基地别无二异,流浪者可以随时看见发射地矗立着一个大型火箭,火箭类型相近于挑战者号。火箭发射基地可以正常进入,流浪者可以轻松进入火箭内部。火箭内部与前厅中的火箭内部大差不差,在最显眼的位置有一幅图画,上面标明了如何去启动火箭,下方挂着一套完整如新的航天服。当流浪者按下点火键,舱门会随之关闭,火箭的一切设施将会正常运转,飞向太空。若流浪者在火箭发射前未穿好宇航服,将会再次再度醒来之时穿好宇航服。若流浪者仅按下火箭的点火键,那么火箭将自动启动其他设施5,继续飞向太空。在飞向太空的路程中,流浪者会昏厥,并在抵达太空之时再次醒来。在此段路程中,其自己将感知不到任何触觉,但这并不代表火箭是直接将流浪者传送至太空,站在火箭之外的人可以完整地看见火箭升天的全过程。

太空

太空一度认为是本层面积最大的区域,其与前厅的太空无任何差别。当流浪者在太空醒来时,一定会看到一颗大型蓝色星球6A星的结构被认为与地球无异,蓝色部分为A星之海洋,在流浪者的视线内可看见一片大型圆盘状陆地,其上被科技化的建筑所覆盖。一般认为圆盘状陆地就是本层的主体区域。但陆地之上常被一层云雾所覆盖,少有无云的情况发生。导致流浪者无法彻底看清陆地的上的一切细节。通常情况下,在流浪者可视的范围内,云雾一般会在陆地上空聚集,而在有报告称在A星另一区域也发现了类似于大量云雾缭绕、聚集的现象,不过这并未证实。

异常的是,A星会随着流浪者的运动而运动,导致陆地永远在流浪者视线的中央。而这不会对地面产生任何影响。也有部分研究学者认为太空为流浪者在火箭内晕厥后形成的幻想,不过没有人证实此观点。

最被人们确信的假说认为,该区域并非只有一个区域,而是存在多个复制区域。各个流浪者在进入本区域后便会切送至复制区域中。复制区域在任何细节上均与原区域相同,且在地面的流浪者望向太空时,只会望见一个区域。所以,流浪者进入的太空有可能均为原区域的复制区域,而身处地面的流浪者所见的太空可能为原区域,目前无已知办法可进入所谓的“原区域”。

经观测,本区域存在其他星体。其似乎完全没有属于自己的系统,大量行星与恒星在漫无目的的漂浮或互相碰撞。且目前所观测到的恒星均处于青年期,种种现象表明本区域的诞生时间晚于前厅中的宇宙。但没有任何迹象表明本区域形成的原因为“大爆炸”而产生,所以本区域的形成仍然未知。

截止目前,人们证明了A星围绕着一颗青年恒星7进行公转,A星的公转与自转时间皆接近于地球,A星除直径略大于地球外,其他方面皆接近于地球,所以人类可以极快的适应在A星上的生活。但目前人们无法近距离观测恒星,只得从远处观测到一颗散发着红光的发光体。最被人们确信的假说为“区域混乱说”“红超巨星说”

星之茫茫,浩瀚之殇

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无尽繁星,点点滴滴

残垣断壁

残垣断壁为本层最神秘且最为隐秘的区域,当流浪者在行走途中发觉空间开始混乱,周围场景便会逐渐转换,直至流浪者完全进入本区域。初入本区域,流浪者会发觉周围的一切变得破败不堪,大量建筑物已完全倒塌,大量尸骨散落于本区域各地。流浪者可以自由进出建筑物内部,其往往表现出一副破败之景。有报告称,他们在建筑物内部发现了未知生物的踪迹,然而靠近后却一无所有。与此同时,部分流浪者在建筑物内部听见了阵阵低沉的呼吸声,目前对于建筑物内部是否生活着未知生物仍处于位置状态。本区域的空气极为浑浊,并有浓厚的雾霾,通常会导致流浪者产生身体上的不适,但流浪者可通过饮用杏仁水的方式以解除不适。然而,本区域不存在任何物资之影,相机于本区域无法使用。由于本区域危害加上对本区域了解有所欠缺,因此不建议流浪者在本区域久留。

如何离开

  • 在本区域行走途中,若场景开始转换,即可返回本层主区域。

基地,前哨或社区

M.E.G 共和基地

  • 约4700名成员
  • 允许流浪者加入该组织
  • 友好
  • 允许贸易

入口与出口

入口

  • 在某些层级的一些隐秘角落中发现一个任意比例的赛博朋克风格城市模型,便可来到本层

出口

  • 出口信息已封锁
页面版本: 3, 最后编辑: 27日,06月,2025年, 14:07 (274 天 前)
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