如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
插入的页面 ":backrooms-wiki-cn:theme:database-new" 不存在 (立刻创建)
由于层级极度难以探索,我们只能从进入其中的流浪者传回的只言片语尝试拼凑出它的一角,如果您持有更加完整的描述,欢迎补充,但极度不建议任何人有目的探索该层级,这有极大概率将导致您最终的失踪。
Level IF-24是后室IF层群的第24层。
描述
Level IF-24的入口处在外观上类似于前厅中的一处铁路口,似乎是某段铁路与公路的交点。公路是典型的柏油路,路面存在开裂;铁轨上存在大量锈迹,疑似已长时间未使用。两种路面均向两段无限延伸。
层级内拥有4G的网络,但疑似受层级现象的影响,网络变得极其卡顿,以至于几乎难以加载除已预先缓存的内容外的任何资源。
在其附近有数个建筑物。在路口南面存在红绿灯,其始终处于熄灭状态,机械构造尚不明确,推测与前厅中类似;路口东北面存在类似于保安亭的建筑物,其存在正常的窗户,从窗户向内看,与前厅中保安亭相近,但其中不存在任何可利用的物资或垃圾,其大门似乎不适合人类开启。
层级内的天空似乎永远处于阴沉的状态,柔和的平行光从层级的天空中未知位置散发。据报告,层级内持续降小雨,暂不清楚雨水的成分,但似乎与清水相近。层级内温度恒定在12摄氏度左右,空中有轻微雾气,似乎层级内不存在昼夜更替。
在该层级中,目前没有多名流浪者相遇的案例,故推测该层级内存在孤立效应。
层级现象
"切片化"
所有进入该层级的流浪者都报告称"眼中所见到的画面如同网络不佳的状态一般",出现类似于"掉帧"的效果,其听觉似乎也会受此影响。
当在某一瞬间,流浪者将觉察到层级效应带来的影响,这将带来极大的恐惧,使之精神陷入崩溃。这通常在进入层级后的数秒至数十秒内发生。
"鸣笛"
在流浪者进入层级后的450-500秒之间,将听到由远及近的火车引擎轰鸣声和汽笛声,随之而来的是"切片化"影响的逐渐减弱,视觉与听觉随着声音的靠近逐渐重新变得连贯。
这一过程大约会持续30秒,在此期间,声音将逐渐靠近,尽管没有报告表明层级内有除流浪者本身外其他的移动物体存在。
由于大多数流浪者的失踪均发生于"鸣笛"事件的发生期间,目前推测该事件是导致流浪者失踪的主要原因。因此,我们建议当任何流浪者听到汽笛声时,不惜一切代价切出该层级。
探索记录
以下内容均为2022年由用户"qitis"所上传的视频所展示的内容。该用户现处于失踪状态。
[录像开始]
[镜头转向记录者]
qitis:数分钟[卡顿],我切[卡顿]了[卡顿]个层[卡顿],并且,我[卡顿]没有[卡顿]何特殊[卡顿]品[卡顿]以帮助我[卡顿]出这[卡顿],那么[卡顿]我的挣[卡顿]似乎[卡顿]有什么[卡顿]。现在,[卡顿]笛事件似[卡顿]开[卡顿]了,以至于[卡顿]我的网络似乎[卡顿]可以用一点[卡顿]。
[摄像头转向铁路]
qitis:那就[卡顿]始吧!
[鸣笛声逐渐靠近,变大,视频开始时严重的卡顿现象似乎稍稍缓解了]
[约20秒后,视频音量到达最大,记录设备被一种不知名的力量推下了手机支架,以摄像头朝下的姿态落在地上,重新对焦时展示了Level IF-3的场景]
[录像结束]
记录该录像的设备在Level IF-3已被发现,其屏幕表面出现了多出撞击样裂痕,造成此裂痕的原因未知,设备中大部分数据已经损坏,我们正在尽最大努力将其恢复。
物资与实体
该层级不存在任何已知的实体或物资。
基地、前哨和社区
由于层级特殊现象,无法在该层级建立任何据点。
入口和出口
入口
1.在任意层级打碎或毁坏具有计时功能的电子设备都有一定概率来到该层级。
2.在Level IF-57的森林中滑倒将会来到该层级。
出口
未知,但推测可通过常规手段切出。
1.任何切入该层级的非生物物体都有可能在"鸣笛"事件发生后切入Level IF-3,对于具有生命的物体暂时未知,但推测可通过常规手段切出。
作者:
用户 'OCD-TS' 不存在
图片来源:作者自己拍的