Level IF-262

插入的页面 ":backrooms-wiki-cn:theme:super-liminal" 不存在 (立刻创建)

评分: +0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-262是后室IF层群的第262层。

描述

DM_20260203182919_001.webp

一张在起点附近拍摄的照片。

DM_20260203182920_001.webp

在起点的另一边拍摄的照片。

DM_20260203182921_001.webp

也是一张Level IF-262的照片。

Level IF-262看起来似乎是一个废弃许久的车站,具有废旧却也可正常使用的各类车站设施。此处本身光线十分昏暗,层级内绝大多数的光源来自于窗户或荧光灯。窗户的玻璃多为磨砂玻璃,由于其材质至窗户外的景象十分模糊,仅能辨别其为一明灯街道。荧光灯总是嗡嗡作响,其灯光将整个车站染成了橙黄色亦或是亮蓝色。

混凝土墙、铁轨、荧光灯、车站牌与胡乱摆放的电线共同构成了整个层级的环境。混凝土墙均废旧已久,其表面覆盖着难以辨认其成分的黑灰色污染物。铁轨大多状态较好,仅是因热胀冷缩而有些许变形,不过仍可使用。电线密布于隧道两侧,联通着层级内为数不多的荧光灯。

Level IF-262中存在着着颇为丰富的物资,这些物资多分布在层级隧道的靠边处,且所有物资均极其常见,因此Level IF-262同时也为一不错的资源补给地。层级内常见的物资包括大量的杏仁水与液态痛苦,同时,盒装食物与绷带在层级内也极其常见。

层级内每五公里便会分布一个新的车站,每个车站各自拥有不同的命名,这些命名大多为一些常见的英语人名的随机排列。切入此层级之时,流浪者大多会被分到一个新的车站里,此时只要任意朝着一个方向行走五公里,那么流浪者大概率可以碰见另一个流浪者或是小型聚集地。Level IF-262似乎与Level 0大小相仿,因此仅有极少数的人能从原点探索到远处的轨道区,此时流浪者已离原本的起点车站处较远。

层级内通常有着一辆列车往返行驶,这辆列车时速并不固定,总是经过并停靠到每个不同的车站,这辆列车显然因维护而状态良好,与周遭破旧的环境格格不入。于这辆列车上有着大量的无面灵,这些无面灵本身无任何敌意,它们通常在列车上坐着、看报纸亦或是站着,有时,这些无面灵会用它们手里的栓绳拴着一些猎犬,这些猎犬均受到第十一效应影响,无攻击性。

列车的驾驶室无法进入,其门被反锁,窗户被马克笔所涂黑,任何通过暴力手段以打开驾驶室门的行为均是无果的。列车上除了无面灵外也有些许其他流浪者,因此我们建议流浪者尽快进入列车以找到人多的聚集点。然而,列车并非百分百安全,在列车的较暗车厢里,有时会突然生成一些极富攻击性的笑魇,所幸这些笑魇并不会离开自己所在的车厢。

每隔相对时一或二年,层级内便会发生“群车”效应,届时,层级内的所有轨道均会被三到四列不同的列车所占用,导致大规模的交通事故。这些列车均属于不同型号,最老型号可追溯至二十世纪中叶,最新型号甚至可至二十三世纪。

“群车”效应发生时,所有的列车之间将发生严重的碰撞与爆炸事故。事件发生时,我们建议流浪者尽快找到掩体,这些掩体以远离事故发生地带、坚固的结构后为宜。

基地、前哨与社区

M.E.G 泽塔基地

  • 隐藏在火车轨道附近的某个地方
  • 不开放贸易

列车行者

  • 有大约200人
  • 提供一些免费物资
  • 开放贸易

入口与出口

入口
  • 任意Level的火车都有可能把你带到这里。
  • 地铁可能会把你带到这里。
  • 进入Level 11中的废弃车站会来到这里。
出口

页面版本: 3, 最后编辑: 04日,02月,2026年, 14:11 (52 天 前)
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.