Level IF-58

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生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 充足物资
  • 友善实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-58为后室IF层群的第58层。

描述

IMG_1600.jpeg

庄园正迎接着下一位客人

Level IF-58为一被“爵士”所私人拥有庄园及其所在岛屿,虽被称为庄园,实际却与前厅中现代独栋别墅类似,应爵士要求,下文将其称之为庄园。

该层级中的庄园位于一孤岛之上,目前未探明在岛屿之外是否存在其他陆地,在该层级拥有正常的昼夜交替,WI-FI信号良好。

岛屿南方存在一片森林,森林前方为一片草地,庄园正位于草原东北方位,其前有一溪流,溪流中的水已被证实可以被正常饮用。

溪流流向庄园中的花园,经观察,其为人工引水,推测应为爵士所建造。草原边缘存在部分人工栽种花卉。

草地上的草已被证实有精神治愈能力,当流浪者躺在草地上,面朝大海时将会感到放松,持续保持在这种状态下可以显著改善流浪者的精神状态。

庄园内拥有宫廷、花园以及喷泉等在庄园内部极为常见的装饰类建筑,目前仅知一位叫做安德森·克尔斯的人士自称其为拥有该座庄园的爵士,并独自一人在此处居住。

每当有人员到达此层级时,爵士便会热情款待。流浪者可自由地参观其庄园,并可选择住宿。此外,在此层级中,任何书写的尝试均失败,目前尚未确定原因。

迷宫

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迷宫变化时的俯瞰图

庄园主体建筑正西方向有一迷宫,面积约一公顷,其中道路较复杂。

在迷宫入口处有一木材质的房屋,其高度数据在多份报告中均不相同。后经人推测,房屋的高度可能与进入者的身高所吻合。

屋内物品通常保持整洁状态,推测常被爵士打理。在傍晚时,爵士会礼貌地请出滞留于房间内的流浪者。

该房屋设有窗户,在阳光可照射至房屋内时,屋内将具备各式生存物资。相应地,在夜晚时物资将会以未知方式消失,记录其消失过程的尝试均失败。

在房屋东北侧墙角桌面上放置着一泛黄的地图,地图内容存在此迷宫的详细信息,地图可被正常拿取。

经证实,迷宫每次最多仅可进入一人,且若有流浪者进入了迷宫,此房屋便会关闭,待流浪者从迷宫中离开,便将再次重新开放。在迷宫中,流浪者可使用先前在房屋中拿取的地图,以便于寻得出口。

迷宫有时将处于变化状态,在变化状态时墙被观测到失去实体并在迷宫范围中移动至新位置,不同的,入口与出口位置将保持不变。处于该状态时,流浪者将无法进入迷宫,此状态将不会在迷宫内存在流浪者时发生。

出口无法通过绕过迷宫到达,若从外部尝试靠近该迷宫的出口将会被爵士请离。在出口处常放置有一宝箱,箱子并未上锁,每位流浪者开启后所看到的景象并不相同。大多数报告称所看到的为不等数量的杏仁水及一金质钥匙,部分情况下会有火盐,瓶装闪电等。

宝箱中的金质钥匙在所有报告中均有出现,此外,在宝箱中的物品全被取走后宝箱会再次合上,同一流浪者无法在10日内再次开启宝箱,待另一流浪者再度打开,便会发现箱中再次装上物品,装填物品过程尚未确定。

花园

garden

庄园花园的图片

在离开迷宫后,可前往庄园花园。花园位于庄园主体建筑的正东方向,面积大约一公顷,通常情况下花园大门保持紧闭,其上雕刻着花朵样条纹,但在迷宫出口处箱中所取得的钥匙恰可插入花园大门锁孔,并可正常开启大门,爵士称其有意为之。

园中存在各式花朵以及其他植物,包括但不限于梅兰竹菊、牡丹荷花。此处道路由大理石铺垫而成,其内存在有上百座雕像,这些雕像据考察并非人为建造,造型形态并不固定。

此处为爵士最常到来之处,据爵士所述,其常来到园中为花朵除草,同时该花园开放流浪者参观。

宫廷

宫廷大门通常与花园大门相同地常保持关闭状态,流浪者无法以任何手段破门而入,推测此门无法破坏,故流浪者在初入本层时尝试强行进入宫廷是不可能的。

爵士常会在本层各处游走,流浪者在花园与其偶遇可能性更大。倘若流浪者与其偶遇,爵士便会邀请其进入宫廷,宫廷的门便将被其开启。

另一可进入宫廷的方法为叩击大门三次,大门便会自动开启。

宫廷内有三层,其装修简朴。第一层为客厅,厨房等功能性房间,二楼为卧室,所有进入宫廷的流浪者均会被安排在此处下榻。据报告称,房间的布局与装修与流浪者最熟悉的房间相同,无论是在前厅或是后室。

爵士

下列为对爵士的访谈记录:

基地、前哨与社区

本层内唯一的建筑物仅有爵士的庄园,庄园迎接着一位又一位访客,而爵士却从不曾离开过。

入口与出口

入口
  • Level C-352发现一株郁金香并观赏,若不慎跌倒,将有可能切入本层的花园。1
  • Level C-172行进过程中若发现周围墙壁转化为本层级迷宫墙壁,切入墙壁,将有进入本层的可能性。
  • Level C-1232的草地上躺下并睡着将有几率来到本层级,并出现在层级中的草地部分。
出口
  • 向爵士提出离开请求并在爵士的目送下乘船离开岛屿,将会到达一安全层级2

页面版本: 4, 最后编辑: 04日,12月,2025年, 05:55 (114 天 前)
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