Level IF-66

=========================================
=========================================
=========================================
以下放置繁体
=========================================
=========================================
=========================================

=========================================
=========================================
=========================================
以下放置繁体
=========================================
=========================================
=========================================

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 间接性安全
  • 异常性质
  • 极少量实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-66是后室IF层群的第66层,最初由M.E.G.探员442在2022年11月12日发现

描述

Screenshot_20231125_135154.jpg

该小镇内的景象

Level IF-66 被广泛认为是一座面积无限大的小镇,其建筑风格为前厅80年代建筑风格,其建筑群整体靠近一片广阔的森林,该树林不断延伸,因森林周围都覆盖着肉眼看不见的边界,所以无法穿越该森林。其内部的建筑物均为混疑土以及未知材质组成,无法破坏。小镇内的景象并未显现出异样,来到这里的流浪者很快感到饥饿,不过因该层级的特殊性质使流浪者容易迷失方向,因此该层级存在孤立效应,并且流浪者无法接触到另一个流浪者,在流浪者死后的尸体将自动传送至上一个前往的层级。该层级的任何地方都无法留下痕迹,里面的电子设备、Wi-Fi以及GDP通通失效。

Screenshot_20231125_135844.jpg

狭窄的街道。

小镇内的建筑物大多为单层住宅,有些住宅不符合前厅住宅的形象,放眼望去对比其他正常建筑物会显得异常扭曲以及错位。这些住宅已无人居住,其内部的家具基本与前厅的一致,且里面一直保持着洁净、整洁,大多数住宅都具备稳定的供水、电系统,但是无法对所有的窗户进行互动且一直处于关闭状态。其厨房里面的物资以及食物不定时刷新,适合流浪者短暂居住。相反,一些住宅空无一物,仅留下稀少的物资,罕见情况下能够发现实体。

建筑物的排列十分混乱及随机并且很紧凑,且建筑物之间的距离约为60厘米至10米不等,均由街道相互连接而成,这也造成流浪者容易迷失方向的情景。该街道上没有任何实体经过,有也其无法留下任何痕迹,有时候能在两边发现植物或雨后留下的小水坑,除此之外流浪者站在狭小的街道上会感到恐惧。街道上的路灯散发出的蓝光很快覆盖至整个层级,在特殊性质的加持下建筑物均能反射蓝光,在黑暗的地方实体均有可能栖息。

IMG_20231125_141205.jpg

住宅内部。

Level IF-66 未存在昼夜交替,其终年保持着夜晚状态,温度通常在15~18℃左右,且天气大多数为晴天状态,少数会有下雨刮风的情景,该雨由硫酸组成且具有腐蚀性,长期暴露在外将导致流浪者表皮融化,除此之外再无别的天气出现。与此同时在强烈的刮风下使流浪者行走在街道上寸步难行,甚至无法站立,其流浪者在阴天之前及时躲进住宅里关好门。

少数情况下在较为狭小的街道旁能发现几家无人商店以及小卖部,其里面的食物能提供流浪者生存,均为显现出过期的现象,且不定时刷新。因本层级的特殊性质导致在阴天用任何电子设备拍摄都无法显现出正常图像,均为故障图像,在天气为晴朗状态时所拍摄的图像为正常图像。

实体

  • 猎犬
  • 窃皮者
  • 笑魇
  • 肢团

窃皮者、笑魇以及肢团均栖息在街道黑暗的部分,少数情况下可在空旷的建筑中发现它们。则猎犬都在任何地方出现,并且受11效应影响并不会对流浪者产生敌意。

基地、前哨与社区

因本层的特殊性质以及孤立效应让流浪者无法接触另一个流浪者以及容易失踪,使无法正常搭建前哨、基地与社区。

入口与出口

入口

  • 从Level IF-11找到地下室并且前往被蓝色光芒覆盖的小房间通往至上面,顺着上面走就能来到该层级的街道上。
  • 在任意层级中找到一副关于夜晚小镇的海报或着油画并且切入有几率来到该层级,不过能找到相应的海报、油画的概率几乎微不足道。
  • 在Level IF-89的楼道一直向上跑并且摔倒的一瞬间可来到该层级

出口

  • 在住宅内部找到完整的播放器,并且收听完整个《See you again》可直接传送至Level C-266

页面版本:1,最后编辑:2025年11月29日 06:56(UTC)
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式:Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License。