隐秘层级 日下陵墓
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- 特殊入口
- 宜居
- 必定死亡
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
日下陵墓是后室IF层群的一个隐秘层级,该层级一次性只能容纳一名流浪者。
描述:
日下陵墓为一座无限延伸的墓地,一座座墓碑整齐的排列在该层级的中心区域,不知为何,阳光在照射这些墓碑时,墓碑会发出低频的振动。由于该层级的天空不存在云层,也不存在黑夜,时间永远停留在正午,所以墓碑的低频振动几乎不间断的发生。
墓碑的表面通常布满裂痕,脆弱不堪,流浪者可以极其轻易的将该层级中的墓碑损坏。墓碑的表面刻有一些文字,这些文字存在一定的规律,具体如下:
- 最上方刻有一些哀悼的语言(例如:祝你在天堂过得愉快)
- 在那之下,是死者的名字(例如:park jnimi)
- 再往下,为死者的灰白照
- 背面刻着一个大大的骷髅头标志
墓碑的下方通常铺垫着一些菊花,来源未知。
花海
向任何一个方向行进30km便会进入”花海“,穿过”花海“后将会回到”墓地“。花海区域散布着大量盛开的菊花,这些菊花异常顽固,目前没有任何方法将它们破坏。长时间停留于”花海“会感到身心舒适,一般可以缓解程度较轻的精神损伤。
目前对于该层级的信息甚少。但已知的是,在离开该层级的三天后将会自然死亡,但在流浪者进入该层级时,肉体上的创伤将被完全治愈。
实体
[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
- Magnus网络格式 — 用户 'DrMagnus' 不存在
- flop风格 CSS — 用户 'Lt Flops' 不存在
- 空白风格 CSS — 用户 'HarryBlank' 不存在
- 占位风格 CSS — 用户 'Placeholder McD' 不存在
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }电传打字机背景
给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。
tt {
background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
font-size: 85%;
padding: 0.2em 0.4em;
margin: 0;
border-radius: 6px;
}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
:root {
--c-bg: #393939;
--c-syntax: #e0e0e0;
--c-comment: #999999;
--c-error: #f2777a;
--c-value: #f99157;
--c-symbol: #ffcc66;
--c-string: #99cc99;
--c-operator: #66cccc;
--c-builtin: #70a7df;
--c-keyword: #cc99cc;
}
.terminal, .terminal > .code {
color: var(--c-syntax);
background: var(--c-bg);
border: 0.4rem solid var(--c-comment);
border-radius: 1rem;
}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
……就像这样!
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
position: relative;
}
.debug-info {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 1rem;
white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }这是什么?
这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由
wd:hoah2333
重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。
使用方法
若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。
| lang (可选) | 语言选择 选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。 不填默认显示简体中文。 |
| danger | 威胁等级 描述实体的危险程度。 |
| intelligence | 智能等级 描述实体的智力水平。 |
示例:
你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
组件样式代码
:root {
--box-border: var(--gray-monochrome);
--box-shadow: var(--swatch-tertiary-color);
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
.extrabox {
float: right;
position: relative;
}
.box {
position: relative;
width: max-content;
min-width: 11rem;
display: flex;
flex-direction: column;
height: 2.25rem;
box-sizing: border-box;
padding: 0 0.5rem;
background: rgb(var(--pale-gray-monochrome));
border-left: 0.5rem solid rgba(var(--box-border), 0.5);
box-shadow:
inset 0 0 0 0.0625rem rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0.0625rem 0 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0 -0.0625rem 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.75);
transition: height 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
font-family: Inter, "Noto Serif SC", sans-serif;
cursor: default;
overflow: hidden;
}
.box br {
display: none;
}
.box .iets-before {
position: relative;
font-size: 1.5rem;
display: flex;
opacity: 1;
right: 0;
top: 0;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after {
position: relative;
right: 999rem;
top: 0;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box .iets-before .iets-link {
opacity: 1;
}
.box:hover {
height: 5.063rem;
}
.box:hover .iets-before {
top: -2.25rem;
right: 999rem;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box:hover .iets-after {
display: flex;
flex-direction: column;
top: -2.25rem;
right: 0;
opacity: 1;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after .iets-link {
font-size: 1.5rem;
}
.extrabox[class*="{"] .lang-tr,
.extrabox[class*="cn/tr"] .lang-tr,
.lang-cn .lang-tr,
.lang-tr .lang-cn {
display: none;
}
.box.class-0 {
--box-border: var(--box-color-0);
--box-shadow: var(--box-color-0);
}
.box.class-1 {
--box-border: var(--box-color-1);
--box-shadow: var(--box-color-1);
}
.box.class-2 {
--box-border: var(--box-color-2);
--box-shadow: var(--box-color-2);
}
.box.class-3 {
--box-border: var(--box-color-3);
--box-shadow: var(--box-color-3);
}
.box.class-4 {
--box-border: var(--box-color-4);
--box-shadow: var(--box-color-4);
}
.box.class-5 {
--box-border: var(--box-color-5);
--box-shadow: var(--box-color-5);
}死灵法师
死灵法师为一个身穿黑色斗篷,高约1.9米,全身由骨架制成,形态酷似骷髅的实体。该实体自称为该层级的建造者,对所有进入者均保持友好态度,即便对方主动攻击死灵法师。其拥有着超越人类的智慧和身体素质,并且可几乎随意的改造该层级,目前该实体创造日下陵墓的目的我们尚未知晓。尽管该实体未对人类展现出任何敌对行为,但考虑到该实体的潜在威胁,我们依然将其威胁评定为1。
入口与出口
入口
- 在任何会令你饱受永世折磨的层级停留极长的时间1后,将会切入该层级,在此期间,流浪者所在层级阻止流浪者切出层级的效应似乎会被暂时无效。
出口
- 在该层级停留三日后将会切入一个随机的安全层级2
切入者:Philip3
切入地点:Level C-1818
当事人的描述:我从那个地狱疯了,彻底疯了,我要前往那极乐世界啦,拥抱独属于我的天堂了!(随后其利用签名进入了Level906,接着向布兰奇请求前往Level599)
切入者:布劳德·卡杰尔
切入地点:Level AS-256
当事人的描述:我在那钢铁地狱中化为了高楼,白色的玫瑰和邪恶的铝雨一同折磨着我的身体,而且我连自尽都做不到,我的精神已然接近于崩溃。直到我来到了那座墓地,我重见了天日,希望重新被唤起,尽管只有三天。
切入者:王建国
切入地点:Level AS-198
**当事人的描述:我在那地狱中死去了无数次,却永远不能真正的解脱,直到有一天,我切出了Level AS-198,我还以为会到达Level-AS-XS-16,结果却来到了那座墓地,我已得知自己在三天后就会死,但那也比在Level AS-198被折磨到永远要好一万倍。
截止2112年10月27日,已有113位流浪者成功抵达日下陵墓,但其中仅有34位精神保持正常,其余79位流浪者均已身患精神疾病,随后于不同时间自尽。
rismex4与死灵法师的交谈记录
[记录开始]
死灵法师:你好,第107个受尽苦难之人。
rismex:您好,我是M.E.G.的研究员rismex。
死灵法师:你来找我有何事?
rismex:我可以问您一些问题吗,这非常利于我们的信息搜查。
死灵法师:可以,只要是我知道的,我就无理拒答。
rismex:您真的是这个地方的创造者吗。
死灵法师:当然。
rismex:那您为何要创造这里。
死灵法师:后室里的流浪者如同尘土一般渺小,随时都会有丧命的风险。
rismex:的确是这样,后室确实非常危险。
死灵法师:但这远不是最糟糕的结局,最糟糕的结局是永生,使流浪着持续在永恒的痛苦里的永生啊!
rismex:所以您创造这里的目的就是帮助那些流浪者们解脱?
死灵法师:正确,你们认为这里是何地?
rismex:这里有层级档案,请您过目(展示文档)。
死灵法师:你们的文档是不正确的。
rismex:哪里不正确,这对我们的文档收集非常重要。
死灵法师:这里是幻境,是神流的一种。
rismex:神流是什么?
死灵法师:按照你们的档案语言来讲,神流应当被称作......现象。
rismex:这样……
[记录结束]
后方的对话与最新版文档信息重叠,故此不展示
phenomenon-IF-7,亦称苦痛解脱,是一种极为特殊的现象,起初被误认为隐秘层级,后与“死灵法师”的交谈中证实其为一种现象。
描述
此现象一次仅针对一名流浪者,且对象必须处于“长时间永世折磨”的状态,以下为“长时间永世折磨”的定义:
- 处于极度痛苦的状态
- 无法死亡
- 身份依然为人类
- 时间在70-130年之间
符合以上条件的流浪者将有极大概率触发phenomenon-IF-7
phenomenon-IF-7在发生时会导致受影响的个体意识与痛觉暂时消失,层级对其的伤害行为也会在至多12分钟后无法影响个体,随后,受影响的个体意识恢复,随后此现象会令其五感和精神认为自身处于旧版文档中的“日下陵墓”。
进入“日下陵墓”后,流浪者将遇到一位名为“死灵法师”的人型实体,其坚称为此现象的创造者,M.E.G.已于之进行多次对话,但具有实质性价值的仅有第一次对话。5“死灵法师”的信息截止至今依然十分稀少,但已完全确认其为友善实体。
流浪者的意识在进入“日下陵墓”后会得到一定的缓解,同时其肉体会在这期间缓慢地恢复,一般情况下在2-3天后将完全恢复。三日后,流浪者的意识会回到身体,同时其会强制切入任一生存难度小于等于1的层级。
但在切入目标层级后,流浪者将会在三日后自然死亡,同时该现象宣告结束。
缓解与加剧
不适用于此现象
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