如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-101是后室IF层群的第101层。
描述
Level IF-101为一座处于永夜的森林,面积未知,猩红的月光使得该层级的一切均为血色,该层级的四周布满着流着鲜血的枯木,任何流浪者不应当触碰这些枯树,这么做的流浪者会感到极度的恶心与反胃,同时会增加其所属区域发生“吞噬”现象的概率。
Level IF-101中的所有资源均已被确认为含有未知毒素,任何人不应接触Level IF-101中的资源。流浪者于该层级中会感受到异常的阴冷,即使Level IF-101中的温度实际可达30摄氏度。处于该层级的流浪者若长时间接受血色月光的照射则会感到无法抑制的饥饿,这种饥饿很可能会导致流浪者啃食其它流浪者或自身。若流浪者携带物品重量超过自身重量的十分之一,物品会逐渐被该层级同化,变成蠕动的肉块。
吞噬
吞噬是Level IF-101中的一种特有现象,出现频率不定,但与该层级中的枯树互动已被证明为可增加此现象的出现频率。
当吞噬现象开始时,一定范围内的云层会变为血红色,温度会骤降至0摄氏度,这一阶段被称为”前兆“,任何人都应当在”前兆“结束前离开受影响区,否则有极大的可能性会承受死亡的代价!在”前兆“结束后,“吞噬”现象将正式开始:
| 时间 | 现象 |
| 30-35分钟 | 受影响区的天空中下起血雨 |
| 35-55分钟 | 血雨变得滚烫 |
| 55-110分钟 | 引发7.0-7.3级地震 |
| 110-115分钟 | 地面大量开裂 |
| 115-120分钟 | 受影响区塌陷,所有物体落入虚空 |
| 120-300分钟 | 受影响区逐渐还原 |
特别提示:已发现此层级存在某种特殊现象,流浪者的意识会在树木中残留,形成类似记忆闪回的精神危害,若你听到树木内传来自己或亲人的声音,请立即使用杏仁水泼洒周围的树木。
实体
该层级目前仅记录到2种不同的实体,但它们极其常见:
血肉信徒
[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }电传打字机背景
给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。
tt {
background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
font-size: 85%;
padding: 0.2em 0.4em;
margin: 0;
border-radius: 6px;
}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
:root {
--c-bg: #393939;
--c-syntax: #e0e0e0;
--c-comment: #999999;
--c-error: #f2777a;
--c-value: #f99157;
--c-symbol: #ffcc66;
--c-string: #99cc99;
--c-operator: #66cccc;
--c-builtin: #70a7df;
--c-keyword: #cc99cc;
}
.terminal, .terminal > .code {
color: var(--c-syntax);
background: var(--c-bg);
border: 0.4rem solid var(--c-comment);
border-radius: 1rem;
}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
position: relative;
}
.debug-info {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 1rem;
white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
这是什么?
这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由
wd:hoah2333
重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。
使用方法
若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。
| | |
lang (可选) | 语言选择 选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。 不填默认显示简体中文。 |
| danger | 威胁等级 描述实体的危险程度。 |
| intelligence | 智能等级 描述实体的智力水平。 |
示例:
你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
组件样式代码
:root {
--box-border: var(--gray-monochrome);
--box-shadow: var(--swatch-tertiary-color);
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
.extrabox {
float: right;
position: relative;
}
.box {
position: relative;
width: max-content;
min-width: 11rem;
display: flex;
flex-direction: column;
height: 2.25rem;
box-sizing: border-box;
padding: 0 0.5rem;
background: rgb(var(--pale-gray-monochrome));
border-left: 0.5rem solid rgba(var(--box-border), 0.5);
box-shadow:
inset 0 0 0 0.0625rem rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0.0625rem 0 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0 -0.0625rem 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.75);
transition: height 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
font-family: Inter, "Noto Serif SC", sans-serif;
cursor: default;
overflow: hidden;
}
.box br {
display: none;
}
.box .iets-before {
position: relative;
font-size: 1.5rem;
display: flex;
opacity: 1;
right: 0;
top: 0;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after {
position: relative;
right: 999rem;
top: 0;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box .iets-before .iets-link {
opacity: 1;
}
.box:hover {
height: 5.063rem;
}
.box:hover .iets-before {
top: -2.25rem;
right: 999rem;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box:hover .iets-after {
display: flex;
flex-direction: column;
top: -2.25rem;
right: 0;
opacity: 1;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after .iets-link {
font-size: 1.5rem;
}
.extrabox[class*="{"] .lang-tr,
.extrabox[class*="cn/tr"] .lang-tr,
.lang-cn .lang-tr,
.lang-tr .lang-cn {
display: none;
}
.box.class-0 {
--box-border: var(--box-color-0);
--box-shadow: var(--box-color-0);
}
.box.class-1 {
--box-border: var(--box-color-1);
--box-shadow: var(--box-color-1);
}
.box.class-2 {
--box-border: var(--box-color-2);
--box-shadow: var(--box-color-2);
}
.box.class-3 {
--box-border: var(--box-color-3);
--box-shadow: var(--box-color-3);
}
.box.class-4 {
--box-border: var(--box-color-4);
--box-shadow: var(--box-color-4);
}
.box.class-5 {
--box-border: var(--box-color-5);
--box-shadow: var(--box-color-5);
}血肉信徒的外观表现为通红并流淌着鲜血的人形实体,手中始终握着一把由未知材料制成的砍刀,其同样流淌着鲜血。该实体在感知到50平方米内存在人类时将立刻冲向目标所在地点,并使用砍刀将其极其残忍地砍碎成几十段,随后将尸体食用。该实体速度较慢,仅为7m每秒,体质较好的流浪者有很大几率逃脱。
猩红之眼
[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }电传打字机背景
给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。
tt {
background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
font-size: 85%;
padding: 0.2em 0.4em;
margin: 0;
border-radius: 6px;
}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
:root {
--c-bg: #393939;
--c-syntax: #e0e0e0;
--c-comment: #999999;
--c-error: #f2777a;
--c-value: #f99157;
--c-symbol: #ffcc66;
--c-string: #99cc99;
--c-operator: #66cccc;
--c-builtin: #70a7df;
--c-keyword: #cc99cc;
}
.terminal, .terminal > .code {
color: var(--c-syntax);
background: var(--c-bg);
border: 0.4rem solid var(--c-comment);
border-radius: 1rem;
}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
position: relative;
}
.debug-info {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 1rem;
white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
这是什么?
这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由
wd:hoah2333
重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。
使用方法
若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。
| | |
lang (可选) | 语言选择 选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。 不填默认显示简体中文。 |
| danger | 威胁等级 描述实体的危险程度。 |
| intelligence | 智能等级 描述实体的智力水平。 |
示例:
你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
组件样式代码
:root {
--box-border: var(--gray-monochrome);
--box-shadow: var(--swatch-tertiary-color);
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
.extrabox {
float: right;
position: relative;
}
.box {
position: relative;
width: max-content;
min-width: 11rem;
display: flex;
flex-direction: column;
height: 2.25rem;
box-sizing: border-box;
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background: rgb(var(--pale-gray-monochrome));
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inset 0 0 0 0.0625rem rgba(var(--box-shadow), 0.5),
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transition: height 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
font-family: Inter, "Noto Serif SC", sans-serif;
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overflow: hidden;
}
.box br {
display: none;
}
.box .iets-before {
position: relative;
font-size: 1.5rem;
display: flex;
opacity: 1;
right: 0;
top: 0;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
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.box .iets-after {
position: relative;
right: 999rem;
top: 0;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box .iets-before .iets-link {
opacity: 1;
}
.box:hover {
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}
.box:hover .iets-before {
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transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box:hover .iets-after {
display: flex;
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opacity: 1;
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.box .iets-after .iets-link {
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.box.class-3 {
--box-border: var(--box-color-3);
--box-shadow: var(--box-color-3);
}
.box.class-4 {
--box-border: var(--box-color-4);
--box-shadow: var(--box-color-4);
}
.box.class-5 {
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}猩红之眼表现为一个悬浮在半空中的,巨大的眼球,眼球的眼白部分被替换为猩红色,后方带有形似血管的条状物。此实体相对于血肉信徒攻击方式更加灵活,共有3种,且速度可达9m每秒,逃离该实体是极度难以完成的,但该实体极为脆弱,仅需对其泼洒900ml的杏仁水即可将其完全消灭,从其尸体中可获该层级的特有物品“牙眼”。下列为该实体目前已知的全部攻击方式,若发现新的,未记录的攻击方式,请立刻上报M.E.G.
- 穿透:通过尾部的条状物刺穿流浪者,此攻击方式威力极大,已证明任何莫氏硬度小于6.3的物体均会被无情的穿透.
- 凝视:该实体的主体部分(眼白、眼球)将发出亮度较低的紫色光,与此阶段的猩红之眼对视超过3秒的流浪者将立刻心脏骤停而亡。
- 光波:该实体将停止行动7秒,此时流浪者应当立刻逃脱,否则7秒后猩红之眼的眼珠将对准流浪者发射破坏力极强的激光,莫氏硬度小于8.6的任何物体均会被直接穿透。
尽管该实体的攻击具有极大的威力,但从其尸体中回收的“牙眼”是流浪者离开Level IF-101的关键
物品编号:IF-6.7
位置:Level IF-100
安全性:无害
状态:
牙眼是Level IF-101中唯一具有实质性价值的物资,击杀猩红之眼可从其尸体中回收1-2个此物品。该物品的外观近似于眼睛,但其尾部仅仅镶嵌着3-4颗血红色的牙齿,故被称为牙眼。牙眼在通常情况下无任何特殊作用,仅能发出亮度极低的红色光芒;但若流浪者进入“牙齿门”,则该物品会发挥决定性作用,若携带此物品进入牙齿门,则“牙齿门”内的“牙齿”将不再攻击流浪者,流浪者可顺利通过牙齿门离开Level IF-101。
牙齿门
牙齿门由数百颗人类臼齿镶嵌而成,每次开启仅持续4小时,但门仅会完全随机的出现在该层级中的角落,门后通向一条长110m的走廊,走廊中镶嵌着数万颗人类臼齿,若流浪者在未携带“牙眼”的情况下进入走廊,则牙齿会高速飞向流浪者并将其刺穿。故此,若流浪者未携带“牙眼”,通过牙齿门几乎是不可能的。
若流浪者成功穿过牙齿门,则在其前方会发出绿色的光芒,此时若流浪者继续前行,则会来到Level IF-27或Level IF-13。
入口与出口
入口
在Level IF-27中食用自己的肉会使你来到此层级
在Level IF-60中呕吐会使你切入此层级
出口
上述文档已提及
页面版本:7,最后编辑:2025年7月5日 03:01(UTC)