插入的页面 ":backrooms-wiki-cn:theme:ethereality" 不存在 (立刻创建)
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-158是后室IF层群的第158层。
描述
Level IF-158为一看似无限大的废弃城市,城市中的建筑年久失修,大部分建筑早已损毁,结构完全崩塌,倒塌在路面上,这些建筑的内部大多空无一物,仅有少数食物放置于建筑中,这些食物通常已经完全腐败,无法食用,很少会有完全健康的食物。城市的路面上有着大量废弃的物品,包括损毁的汽车、旧衣服、倒塌的路牌,这些废弃物品早已褪色,大多已变形损坏。建筑中有着大量黑色霉菌,黑色霉菌会逐渐腐蚀建筑的结构,同时这些黑色霉菌也会食用腐烂的尸体,这些霉菌往往还携带着大量病毒,若流浪者接触了此霉菌,该流浪者可能会在随后的1~2小时之内因疾病和寄生虫死亡。
Level IF-158的路面上充满着大量植物,这些植物大多因空气中的污染物而逐渐消亡,仅有少数三叶草或藤本植物在支撑着,这些植物覆盖着层级之中的废弃建筑物,在空气遭到污染之前曾野蛮地生长着,但在污染后,大量植物都被杀死,仅剩覆盖在建筑与路面上的残骸。Level IF-158中的植物可净化部分空气,但目前由于大批植物的死亡已收效甚微。
Level IF-158中的空气早已被污染,被污染的空气已被变为灰黑色,含有大量毒素,流浪者在吸入时会感到头晕恶心,呼吸过度会导致剧烈的呕吐反应,但这些空气通常来说是不致命的。Level IF-158的空气中约含有4~21种不同的化合物,大部分都会对流浪者身体的免疫系统造成较大的破坏,使流浪者更容易因为疾病而死亡。
Level IF-158中唯一的杏仁水来源为层级中的下水道,下水道整体使用砖块搭建,流浪者可观察到少许杏仁水从管道之中缓缓流下,这些杏仁水通常带有黑色的附着物,整体颜色偏暗,带有让人不适的汽油气味,较为粘稠,大部分流浪者表示饮用过后会有不明的附着物黏在喉咙里。层级中有一些浓稠的深紫色液体水坑,这些水坑极其巨大,一般生成在空旷的区域中,深紫色液体通常是极具危害的,若流浪者触碰了液体而没有饮用杏仁水,那么流浪者会在随后的4小时内逐渐转变为后文所提及的僵尸。
实体
僵尸
僵尸是层级中唯一存在的实体,僵尸全身被深紫色液体所覆盖,身体仅有轮廓,脸部露出洋红色的尖牙与发光的洋红色眼睛,一般情况下眼睛没有眼角膜。僵尸是完全敌对的,僵尸会攻击出现在面前的一切生物,若流浪者与其发生接触,流浪者也会在随后的时间内被转化为僵尸。僵尸通常聚集而行,出现在层级之内的任何地点,若流浪者遇见了一个僵尸个体,请尽可能地逃离僵尸的所在地并避免与其发生接触。
僵尸在猜想中被认为是层级的原住民,由于环境的恶化被转化,但目前并未发现这些僵尸原本是如何到达此层级的,僵尸们的身份也无从得知,僵尸无法被治疗,当一个僵尸个体死亡时,该僵尸的尸体会流出暗红色的血,同时吸引其他僵尸来到此处。僵尸的食物一般是植物的残骸或者生物的尸体,僵尸也会同类相食,但报告的记录较少。
基地、前哨与社区
由于层级极度危险的性质,该层级内不存在任何已知的基地、前哨与社区
入口与出口
入口
出口
作者用户 'MCMK-1234' 不存在
原文为旧版Fandom Level1008以及这个僵尸实体长得和周五夜放克腐化模组的感染者一模一样,僵尸实体原为Entity 1143,现已删除