Level IF-205 - “冰海防线”
》展开 L IF-1/6/12?
该文件已被解锁,任何拥有账号且其账号处于3级以上的流浪者均可查看。
是否查阅?
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发现记录/001
后门后室1号论坛 归档于:2024-5-13 16:45:11》Alice115创建了聊天室
》Cream123加入了聊天室
Alice115:看我在PA-253发现了个什么奇怪东西
[图片源文件已损坏]
Cream123:层级密钥啊,有什么奇怪的吗
Alice115:你看看上面的字啊
Cream:上面的IF是什么,你自己刻上去的吗
Alice115:肯定不是,我这几个月甚至已经在PA-253找到好几个被标记了有”IF-1“的层级密钥了,但长的都不一样,我甚至严重怀疑有人想搞恶作剧……我等会得发个帖子问问到底怎么个事。
Cream:说到这东西……我今天在家门口的箱子里也发现了一个刻着“backrooms IF”的层级密钥……话说没人会花这么大功夫来搞个恶作剧吧?
Alice115:反正我是不会觉得有人会这样干
Cream:咱就是说要不我们把这些东西给上交到M.E.O.D.那里让他们看看
Alice115:也对,毕竟那群人可比我们专业多了
后门后室1号论坛 归档于:2024-5-14 22:54:23》Alice115创建了聊天室
》Cream123被Alice115所邀请加入了聊天室
[以下为新的聊天记录]
Alice115:好吧我在干什么……我刚才手贱去枢纽里试了一下那个奇怪的IF-205层级密钥……这给我干PA-251来了?
Cream123:所以你为什么在那么多把IF-1密钥里选中了这一把lol
Alice115:因为这把层级密钥凉的离谱,所以我的好奇心就趋使我去枢纽试了一下……我后悔了
Cream123:你甚至还不远万里去了一趟枢纽?
Alice115:用诺贴切过去的。
Cream123:话说PA251的层级密钥好像也跟你说的差不多,也有着奇怪的IF标识,但M.E.O.D.那群人似乎根本没注意到这一点——他们只是在层级密钥上面贴了个PA-251说方便整理,其实我更怀疑他们是不是在隐瞒什么东西。
Alice115:我才发现PA-253的密钥也这样,对了还有PA-C-1576也有一部分的密钥这样(当然这一层的层级密钥我记得有特别多变种来着),难道这里真是个新层群?
Cream123:回来问问档案库的那群人吧,我不敢确定。
Alice115:对了救救我这里好多实体在转悠
Cream123:你不会翻档案?或者用诺贴跑啊
Alice115:那鬼层级的档案和Level 203似的一堆未知,几乎半点有用的东西都没有,除了告诉你这是个岛屿并且有一堆实体以外啥也没了。那群档案员到底在干什么????对了我诺贴之前用来切入枢纽所以用完了
Cream123:远离那群鬼实体啊喂你难道是个傻子吗——
Alice115:实体真的太d
Cream123:喂喂喂还在吗
》Alice115关闭了聊天室,这可能是因为其通讯设备损坏或互联网连接断开所致。
提示
近期有多个流浪者汇报其在层级内收集到了多把雕刻有“Backrooms IF”的层级密钥,来源不明;经测试发现“PA-253”、“PA-251”的层级密钥分别与“Level IF-3”、“Level IF-1”通往同一个层级;这意味着其并不属于已知的任何一个层群,而属于另一未知的大型层群,目前将其命令作“后室IF层群”,目前正在对其进行进一步的研究与探索。
M.E.O.D.
作为人们的代表
归档文件/ IF-1 -“冰海防线”
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
目前发现了多份其层级密钥为”Level IF-1“的层级报告,此报告也属于其中;该层级也曾被定作PA-251,以后可能会随着对层级性质的进一步了解而更变编号。
该层级同时也为后室IF层群的主要入口之一;因切入该层级的流浪者大多来自于Level 0及Level 1或前厅。
描述
Level IF-1为一大型岛屿,测得其面积于3000平方公里上下,被一面积未知的海洋包围。该岛屿具有平原,丘陵多种地形,中心处存在一高大的山峰将该岛屿分作两块不同的区域。该层级的地表绝大部分区域常年被30-50mm的降雪所覆盖,同时分布着落叶针松林及各品种低矮的草本植物群。该岛屿呈现出的部分景致于肉眼看来具有与前厅著名景点相同的特征,而相机摄得的图片中则不具备,故被推测为层级特有的精神影响。此外,Level IF-1的土地具有丰富的养分,其可使作物具有更高的产量与品质。
该层级具有的严峻气候为初入后室IF层群的流浪者的重大生存阻碍,即其日间平均温度低至2-5摄氏度,夜间则会骤降至-10℃至-15℃,且常伴随着持续整夜的暴风雪,故任何切入该层级的流浪者均应做好保暖措施或寻求基地的帮助,否则极易于夜间失温而亡。已知Level IF-1无确切的昼夜时长与季节的更替,故无法准确划分具体日期,若人员长期停留将导致其生物钟遭受严重干扰,从而出现代谢絮乱,认知能力下降等症状。同时该层级的强烈光照与降水的稀缺造成了极端干燥的气候条件,未能做好保湿措施则会感到身体不适。
Level IF-1内存在多处水源,其均以河流、湖泊、溪流的形式出现,但其似乎并不存在源头;经检测这些水源的成分多为杏仁水,但这些水域内不存在任何生物,也无法在零度以下的环境内冻结;这导致水流的实际温度不可估计,若直接将身体部位浸入水中则极可能因此冻伤,故并不建议流浪者冒风险靠近水域以采集杏仁水。越发靠近水域,树木的密集程度便相应增高,这被认定是植物对于水资源的需求所致,且以层级内的水域所作为水源供给的植物往往具有更佳的生长状态。

Level IF-1岛屿外围的海洋,拍摄于岛屿边缘的沙滩。
Level IF-1具有一片面积未知的海域,其内海水成分与前厅中的海洋基本相同,深度不详。海面上常出现少量来源未知的塑料垃圾,尽管各组织严令禁止流浪者向海域排放垃圾,但其数量仍在不断增长。目前尚未观测到海域内存在已知的智慧生命体,但存在大量藻类与中小型鱼类。海域表面通常不存在较大的波动幅度,但长期的观测表明其深部波动较大,这被认定来源一位于深海的未知巨型实体;尚未知其具体外观及所处位置,但已确定该实体对其他生命体不具有敌意。已证实抵达海洋对岸呈现出城市景象的大陆可到达Level IF-3,而部分黑色的、有着树林的岛屿则通往Level IF-2。
Level IF-1的沿海区域分布着多条互相连接的公路,均与各式建筑群相连,偶尔在其周边可发现少量的废弃高架桥。这些道路外观与前厅中常见的高速公路相似,但任何通往岛屿中心处的公路均被一种未知手段破坏,仅在其原位留下少量建筑碎片;偶尔可以在这些道路上找到一些严重损坏的轿车,在少数情况下会无征兆的启动并冲向流浪者,建议远离。道路两侧的路灯无法被破坏,其在夜间会发出30-50勒克斯的白光,并在白天关闭;值得注意的是这些路灯似乎对于实体存在一定的吸引性,因在夜间层级内各处的敌对实体会自发向路灯靠近,并在路灯熄灭后变得更富敌意。
建筑群A
建筑群A是Level IF-1内最为常见的建筑群类型,其均被一高约3-5米的混凝土高墙环绕,由多条公路与高架桥所串联;其内部建筑均呈现出21世纪的现代风,并具有极端的密集程度,估测各建筑之间距离不多于20米,故其被认定为是层级自身生成的产物;这些房屋类型涵盖高层写字楼,公寓楼等种类,其大门及窗口常常锁死,可通过暴力破拆的方式以进入其内部。这些建筑内部具有基础的家具与装横及少量的可利用物资,但均无水电供应与人员先前生活的迹象,因而内部极端黑暗,因而实体往往藏匿其内各处;流浪者于探勘楼房时其应当佩戴电筒来预防实体的无征兆出现。当流浪者越发靠近建筑群内部,其街道部分的实体数量及密集程度也将呈指数增长;由于建筑群内部均表现出一致的结构复杂性,且缺少参照物及可利用路标而出口稀少,故探索过深的流浪者大多因迷失方向导致精神崩溃,从而死于中心处实体的攻击。
建筑群A的中心区域具有一大型工厂,其所呈现的外观多与Level 603第四区域中所的工厂相似,但内部各区域功能具有明确的规划。工厂功能包含水利,电力及WIFI信号等其他资源的供应,其均属于关闭状态,可通过重新开启对应设施以恢复。同时该工厂内具有丰富的物资,但仍不推荐任何流浪者尝试进入勘探,因其内具有极端的实体数量。目前M.E.G.已将流浪者切入区周围的多处建筑群恢复供应,并提供于流浪者及驻扎人员居住。
非城/过时档案
提示:该内容已过时,故将其放入归档记录中;具体请阅下文,目前M.E.O.D.将该实体组织称作“E.U.G.“,即实体联合组织。
“非城”是对于Level IF-1岛屿另一区域的5块城市建筑群的总称,因其特殊性而被单独命名。这些建筑群均分布于沿海地带,其各建筑群面积相对较大;建筑群边沿有着一堵高约30米的混凝土墙,其无法被常规工具所破坏;各建筑群之间似乎是通过地下隧道互相连接的,因在“非城”的外围并未发现任何连接的道路。
墙壁内部矗紧密排列不可计数的楼房,其外表多覆盖着黑色钢化玻璃,同时配有大量的霓虹灯条。这些房屋的外部均由难以破坏的玻璃组成,其高度多在300米以上,但内部结构及设施不明。“非城”只可使用无人拍摄机在建筑群周边5km开外进行观察,因这些城市似乎有信号屏蔽效应,所有尝试跨越到这一范围内的电子设备都会在几秒钟后失灵。
这些城市中居住有极多数量的高智商无面灵,其均对流浪者有着极高的敌意;目前M.E.O.D.的数据库中仍缺少有关该无面灵变种实体的档案。这些实体似乎将自身及其他实体认定为“该层级的原住民”,而将任何人类认定为“外来者”。然而,最早有关于Level IF-1的档案中并未标明该层级除死亡飞蛾这一实体的任何一类实体,故这些实体有极大可能是从其他层级迁移到该层级内的。
切入区
“切入区”,亦名作”冰海防线“,该区域表现为一环绕岛屿东南方向的大型建筑群,其由仓库、医疗建筑、机场、码头、宿舍、供应区组合而成;M.E.O.D.目前已恢复绝大多数区域内设施的正常使用功能,并将其开放使用的同时增添了多份增暖器械。在靠近码头处有着多艘大型船只,其均可正常使用且具体状态良好。
于初次发现该层级时,“切入区”具有较多数量的实体,故大多不幸抵达该区域的流浪者因此丧生;但在组织了一次实体清洗活动后“切入区”已不存在任何敌对实体,但仍有部分源自其他区域的实体可能通过游荡进入该区域。目前M.E.O.D.建立了一大型基地用以帮助流浪者的同时对后室IF层群开始了研究。各个组织已经联合建立了一道稳定的海上航线,以方便在Level IF-3与Level IF-1之间进行人员及物资的运输。
| 房间名称 | 大小 | 资源 | 用途 | 安全属性 |
|---|
| 供电室 | 较大型房间,面积在56000m²上下 | 杏仁水,幸运豆奶,火盐,罐装龙肉,欧尼棉花糖等资源均可在地面上被发现 | 供给周边区域电力,具体面积不定。 | 相对安全,但部分裸露的电线可能导致流浪者触电死亡。 |
| 供水室 | 中小型,面积差异较大,具体在240m²-15200m²上下 | 同供电室,但相对而言分布数量较少,且会不定时重新出现。 | 供给周边半径2-25km²区域内的水利 | 安全 |
| 器具控制室 | 面积差异较大。 | 一系列电子设施,少量瓶装液态痛苦,少量瑞萨毒气。 | 控制周边一定范围内的设施 | 较危险,存在较多实体与危险物品,但具有高使用价值。 |
| 公寓 | 面积差异较大 | 杏仁水,幸运豆奶,常见家具与基础电子器械。 | 供流浪者及组织人员居住 | 适宜居住 |
| 医疗建筑 | 面积差异较大 | 杏仁水,幸运豆奶,各种可安全使用的药品及医疗用品。 | 治疗人员。 | 安全,但不应让任何流浪者在未经准许的情况下进入。 |
| 仓库 | 面积差异较大 | 杏仁水,幸运豆奶,各种可安全使用的药品及医疗用具,杀伤力极大的炸药与其发射装置。 | 提供资源 | 实体数目较多,建议流浪者远离。 |
基地、前哨与社区
M.E.O.D.综合基地
- 掌管着整个切入区及层级的部分区域。
- 友善,开放贸易。
- 愿意帮助流浪者离开该层级。
入口与出口
入口
- Level 0、Level 1、Level 2内随机出现的一扇铁门通常直接通往切入区内的一栋建筑。
- 该层级也是少有的可直接从前厅切入的层级之一。
出口
唯一的出口是通过搭乘船只到达对岸,一般情况下会进入Level IF-2或Level IF-3;具体可见上文。
附录
事故报告1
约后室时间26/4/22,“切入区”边界出现了多次大规模的实体袭击,其品种包括敌对无面灵、窃皮者、猎犬、肢团、死亡飞蛾等,由于“切入区”边界先前未派任何人员驻守,故大量的实体很快涌入了切入区的内部,并开始肆意屠杀流浪者;尽管M.E.O.D.基地中的人员第一时间进行了反击,但由于实体数目过多,仍有多于百位流浪者因此而身亡;种种迹象表明该事故由E.U.G.这一组织所策划,目前M.E.O.D.正在决定是否对其展开反击工作。
事故报告2
一勘探小组在勘探Level IF-1时发现层级部分区域内的树木大规模枯萎,后于附近的水域中检测到了大量毒性物质;不建议任何流浪者尝试从层级的水域内采集水源,因这很可能造成致命后果。
目前对岸的E.U.G.实体组织已经对流浪者的安全造成极大影响,M.E.O.D.正着手注重于未来对于实体的反击工作。
附录2
2026/4/12
M.E.O.D.在多处前哨站发现了多位敌对无面灵的出现,并在靠近”切入区“的建筑群中发现了少量由实体所组织的据点,但我们未知其具体意图,故将继续观察一段时间以判断其是否具有攻击性。
2026/4/23
M.E.O.D.在切入区的外围发现了少量手持枪械的无面灵,尽管其并未向人类展现出攻击性,但M.E.O,D,的边界驻守队员为保守起见直接将其击毙,后在”切入区“周边的墙壁上发现了少量弹壳,经检测其来自被击毙的无面灵。
2026/4/25
M.E.O.D.在切入区周围的建筑群中发现了更多的E.U.G.据点。
2026/5/3
大量的持械无面灵(均为E.U.G.成员)开始攻击切入区,并在其周边的建筑群以“报仇”的名义对流浪者展开了无差别屠杀,所幸所有居住在建筑群中的流浪者大多被迁移至Level IF-3,故并未造成大规模人员伤亡。
根据现有的信息来看,这些实体很可能试图展开对自己观念中的”外来者“的大清除;此举严重危害到了流浪者的生命安全与后期对该层群的探索工作;需立即进行反击。
2026/5/5
切入区遭少量炸弹轰炸,所幸未造成过多人员伤亡;其周边的建筑群已彻底被E.U.G.所占据。多个有关IF-205的战斗小组成立,尝试突袭切入区的多个小组被击退。大量组织工作人员与流浪者自发返回Level IF-205.
2026/5/7
大量原先居住于岛屿内部的原生实体涌入切入区,但其均只停留于被封锁的外部区域,原因未知;介于其并未对流浪者造成威胁,故未作处理。
| 发件人:M.E.O.D.-Marcs@backmail.com |
| 收件人:M.E.O.D.-IF@backmail.com |
我是马库斯,本人很荣幸能被选为划定有关Level IF-1这次战争的指挥者之一,在此向所有人表示崇高的敬意与大家对于本人能力的信赖。
近期的战况大家都有目共睹,这些实体的用意大家多半都已知晓了——即它们正试图对我们进行一场”大清洗“,并彻底让我们离开这一层级;尽管原PA-253完全可以胜任我们后期对于后室IF层群的研究与探索工作,但若想调查这一层群的起源与历史,则完全离不开对于首层的勘探与调查;换而言之,该层级对于我们后期对于这一层群的了解具有不可或缺的作用,故我们必须保证这一层能够稳定的掌握在自己手中,同时也是为了那些刚从前厅卡进来、没有一丝生存经验的人提供一线生机。
尽管近期出现了多个被声称为“Level IF-1”的层级报告,诸如那栋古早的公寓、童话中的云海、自我救赎之道、霓虹都市等……但一切仍处于待定之中;没有人敢肯定那报告集中的哪个层级是真正的起点,我们能做的就是保全每一个“Level IF-1"不被敌对实体或组织抢了去,保证初入这一层群流浪者的安全,毕竟有些流浪者甚至是从前厅直接切入到这里的;这也方便我们后期对于后室IF层群的进一步了解与探索……这又不得不谈到另一个话题了。
近期有多位流浪者在Level IF-1的岛屿中探索时观测到成群的敌对无面灵出现在各处,这些实体以4~6只为一组,分布在树林之中。他们所处的位置极为隐蔽,常位于多个灌木丛的环绕之内,且均全副武装;更为致命的是,这些实体相较于其他的无面灵敌意更为丰富,它们似乎会杀死任何一位自己所发现的流浪者,若流浪者尝试逃跑则其便会利用周边的交通工具来追逐流浪者,直至受害者死亡或其不见踪影为止;目前已经有多位自发的探险小组与普通流浪者因与其相遇而惨遭杀害。介于此情况,我想M.E.O.D.应当尽快编纂一份有关该实体的档案,用以警示流浪者并让公众对其有所了解。
说回有关战斗的话题。以目前实体的科技情况与其敌意程度来看,我们尝试与这些实体进行持久战几乎是不可能的;与其谈判更是无稽之谈。我们需要一套能够将其快速剿灭的策略,但这同时也有着极高的风险性。因此我提议采用比这些实体更为激进的方法以还击,并派多个小队清理Level IF-1岛屿内出现的无面灵群;但这样做的后果是完全无法估测的,敌方很可能向我们发起更为猛烈的攻击。因此,我们需要经过进一步观察后再做出应对措施。
临时补充资料 Entity IF-1-4
[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }电传打字机背景
给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。
tt {
background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
font-size: 85%;
padding: 0.2em 0.4em;
margin: 0;
border-radius: 6px;
}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
:root {
--c-bg: #393939;
--c-syntax: #e0e0e0;
--c-comment: #999999;
--c-error: #f2777a;
--c-value: #f99157;
--c-symbol: #ffcc66;
--c-string: #99cc99;
--c-operator: #66cccc;
--c-builtin: #70a7df;
--c-keyword: #cc99cc;
}
.terminal, .terminal > .code {
color: var(--c-syntax);
background: var(--c-bg);
border: 0.4rem solid var(--c-comment);
border-radius: 1rem;
}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
position: relative;
}
.debug-info {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 1rem;
white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
这是什么?
这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由
wd:hoah2333
重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。
使用方法
若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。
| | |
lang (可选) | 语言选择 选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。 不填默认显示简体中文。 |
| danger | 威胁等级 描述实体的危险程度。 |
| intelligence | 智能等级 描述实体的智力水平。 |
示例:
你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
组件样式代码
:root {
--box-border: var(--gray-monochrome);
--box-shadow: var(--swatch-tertiary-color);
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
.extrabox {
float: right;
position: relative;
}
.box {
position: relative;
width: max-content;
min-width: 11rem;
display: flex;
flex-direction: column;
height: 2.25rem;
box-sizing: border-box;
padding: 0 0.5rem;
background: rgb(var(--pale-gray-monochrome));
border-left: 0.5rem solid rgba(var(--box-border), 0.5);
box-shadow:
inset 0 0 0 0.0625rem rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0.0625rem 0 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0 -0.0625rem 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.75);
transition: height 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
font-family: Inter, "Noto Serif SC", sans-serif;
cursor: default;
overflow: hidden;
}
.box br {
display: none;
}
.box .iets-before {
position: relative;
font-size: 1.5rem;
display: flex;
opacity: 1;
right: 0;
top: 0;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after {
position: relative;
right: 999rem;
top: 0;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box .iets-before .iets-link {
opacity: 1;
}
.box:hover {
height: 5.063rem;
}
.box:hover .iets-before {
top: -2.25rem;
right: 999rem;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box:hover .iets-after {
display: flex;
flex-direction: column;
top: -2.25rem;
right: 0;
opacity: 1;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after .iets-link {
font-size: 1.5rem;
}
.extrabox[class*="{"] .lang-tr,
.extrabox[class*="cn/tr"] .lang-tr,
.lang-cn .lang-tr,
.lang-tr .lang-cn {
display: none;
}
.box.class-0 {
--box-border: var(--box-color-0);
--box-shadow: var(--box-color-0);
}
.box.class-1 {
--box-border: var(--box-color-1);
--box-shadow: var(--box-color-1);
}
.box.class-2 {
--box-border: var(--box-color-2);
--box-shadow: var(--box-color-2);
}
.box.class-3 {
--box-border: var(--box-color-3);
--box-shadow: var(--box-color-3);
}
.box.class-4 {
--box-border: var(--box-color-4);
--box-shadow: var(--box-color-4);
}
.box.class-5 {
--box-border: var(--box-color-5);
--box-shadow: var(--box-color-5);
}Entity IF-1-4,即无面灵的一类变种。该实体具有与无面灵相似的特点,即其并不具有显著的面部特征,且其日常活动与体内结构等均与常规的无面灵相仿,唯一的区别为其头部相对而言较大;并同样具有群居习惯。该实体与无面灵最大的区别为其智商上的差距;经研究表明,该实体的智商高出人类平均水平约50%,并懂得如何运用武器来攻击敌人。此外,该实体具有自主学习的性质,其会尝试模仿人类的活动与交谈方式,并具有一定的理解能力;但由于其发声部位的特殊性质,故这一模仿举动极易被人类识破。
Entity IF-1-4对于科技的理解程度似乎远高于人类,并具有某种未知的材料来源;具有因使用的电子类设备与随身佩戴的护具与武器均远先进于人类目前的科技水平,且目前无法通过任何手段来仿制。着些无面灵似乎会运用一种人类无法理解的语言互相交流,故无法通过截取其无线电内容的方式来提前预知其进一步攻击方案。值得注意的是,Entity-IF-1-4对于其他事物的理解能力似乎更低。
该类实体在攻击一大型目标时似乎会制定某类攻击计划,其将懂得利用团队协作与混淆视听等方式。此外,该实体对于单独出现的流浪者具有极高的敌意,因其在观察到单独出现的流浪者时会立即对其展开小规模的追杀,直至其死亡或切出该层级。强烈建议在察觉到这些无面灵的出现时将自身隐匿与周边环境之中,因这些无面灵的视力与感知能力相对较差;强烈建议流浪者不要尝试以任何方式反击。
层级内的无面灵常以以下多种方式在Level IF-1内出现
- 身体处穿有黑色防弹衣,头部带有黑色头盔且其面部具有一块黑色透明物体,背部有着迷彩风格背包。
- 常手持一把/多把枪械。
- 其周边常出现一辆/多辆未知品牌与型号的越野车。
紧急通知
近日,在Level IF-1至Level IF-3的海域之间,一艘客船在行驶途中遭遇导弹打击,客船上成员全部遇难。此外,这次导弹打击还波及到了Level IF-3的部分建筑区域,造成不下于50位流浪者受伤,3位流浪者死亡;直接经济损失达约50000升杏仁水。据Level IF-3内位于遭打击区域内的幸存者口述,这些导弹来临时毫无预兆,并且不只是打击客船时的偏差,更像是有目的,有针对性的袭击。此次事故的最大原因便是M.E.O.D.对于流浪者的安全保护措施不够完善,特别是在紧急情况下。
对于此次事故造成的惨痛损失,M.E.O.D.官方将加强Level IF-1至Level IF-3之间海域的防护措施,对流浪者安全的防护措施,避免更多的灾难发生。并且,根据目前资料来看,此次袭击的始作俑者极大概率来自于地方“E.U.G.”,M.E.O.D.将改变自身战斗策略并及时对其做出回击。
5/10报告
由于敌方进一步威胁了我方人员及流浪者的生命安全,故M.E.O.D.今日在切入区向其发射了多枚导弹,本以为这一举动能够对敌方造成一定的损失,并迫使其停止对于我们的攻击。但事与愿违,我方发射的导弹中无一发导弹对E.U.G.的建筑群造成伤害,而敌方也因此察觉到了来自于我们的威胁。约下午3时,切入区便被大量它们所发射的导弹再次袭击;所幸位于切入区的基地早对此有所应对,大部分人员早已撤离至其他地点,仅存少量看守人员。故除地表建筑物的坍塌以外并无较大损失。
值得警惕的是,Level IF-3的部分沿海区域也在这次袭击事件中被摧毁,所幸未造成人员伤亡;出于安全起见,M.E.O.D.已将Level IF-3内的部分流浪者疏散到层级内部。
| 发件人:M.E.O.D.Marcs@backmail.com |
| 收件人:M.E.O.D.-IF@backmail.com |
由于时间的紧迫性,我们甚至未能测试这一套方法是否可行便将其实际运用,完全未能想到这些建筑群具有空防这一特性。我们需要从派遣战斗小队潜入建筑群内部,并安放具有大范围杀伤力的炸药;此举对小组而言虽仍具有极大风险且可实施概率极低,但好在已有前车之鉴;我们可对那位成功逃出“非城”的流浪者进行一次采访记录,从而在其中获取更多细节。
日志1记录
时间:2026/5/11
主题:在采访记录中获取更多有关”非城“内部的信息。
被采访者:[应被采访者要求已编辑],下文用A代替
采访时间 2026/5/11
录音日志1开始。
采访者:好,很感谢您能受我们的邀请来参加这次采访记录……如果您不会对这次采访的主题感到冒犯的话,那就开始吧。
A:大可不必如此敬重,一切早就过去了。
采访者:好。请问您当时是为何尝试与其他人探索那片建筑群的?
A:额,当时Backtube上总有着什么传言,说那片建筑群里有着不可告人的秘密,又是什么超高科技和什么变异实体之类的东西;网上的人们也因此喋喋不休的讨论这玩意。正好我当时是个爱探险的,于是就稀里糊涂的跟着几个也想探秘的人过去了……实际上多半就是想发网上找点流量,虽然我也不知道那些人和当时的我为什么会不当这些神秘的家伙是一回事,拜托这里可是后室好吗,什么奇怪的东西都有的那种……额或许是我当时根本没去过高于等级4的层级导致的……
采访者:您或许可以在探险之前先查看有关档案的。
A:你们那会还没撰写有关这一区域的档案;甚至说要不是像我这种闲的没事去那里探索的人失踪的多了那个区域甚至都不会出现在档案里。
采访者:话说回来,你们是怎么找到这些地方的入口的?
A:我不知道他们怎么知道那些井盖子是和建筑群的下水道相连的,但它确实是这个鬼地方的一个入口就对了。对了,这些下水道系统异常的干净与现代化,但是经常有不咋友善的无面灵经过,但只要谨慎点还是可以避开的。有时候下水道的某一个角落会出现一台电梯,它们可以带你到建筑群的某一个建筑里……具体为什么相连我并不明白。
采访者:那里的建筑结构如何?
A:和前厅的差不多,没啥特别的,但是里面装横很现代化,很……蒸汽波?我不知道用这个此形容够不够准确。
采访者:那里面的实体是一开始就发现了你们吗?
A:不是;他们一开始并没有察觉到什么,但是我们几个的穿着看上去就和别的实体不同,加上行动起来鬼鬼祟祟的,手里还拿着什么东西……然后他们就起了疑心,一直跟着我们……等我们发现事情不对开始跑时已经晚了,它们已经开始拿着枪追了;和我随同过来的那几个人当场就倒地了。我跑的比较快而且走的都是小路所实体没追上来。但是无论我跑到哪里都有着警报在响,一停下来那些实体就又跟上来了……最后大概是在地面上找到了一个半开的井盖,我打开后跳了进去……然后大概就是转了几公里后在下水道里面找到了个向上的铁制梯子,然后就这样稀里糊涂的出来了。
采访者:那些无面灵的穿搭有什么特殊的吗?
A:我不知道这样表述是不是很合适……就像是人们常说的正式的穿搭?
采访者:其实我不知道你有没有看见那个……他们手上拿着的武器是什么样子的?
A:对了,我有个东西要给你,希望它能够派上用场吧。
采访者:额……一部手机?请问您是在哪里找到的?
A:在逃跑的时候路上捡的,好像能在那建筑群里面连外界的网络。
采访者:十分感谢,这一定会对于我们的研究工作有很大帮助的。
A:不多说什么了,祝你们取得胜利吧。
录音日志1结束。
日志2记录
时间:2026/5/12
主题:由于从该名流浪者口中获取的信息具有时效性,我们需在正式开始行动前派遣了一位特工前去调查。
行动参与者:探员1
接收者:[已编辑],下文称作总部
携带设备:由上文中被采访者所提供。
结果:探员1负伤,目前正于Level IF-3的基地中进行疗养;其报告被成功接收。
[攀爬铁梯的声音]
探员1:喂——喂?能连接上吗?
总部:清楚的很。你到那个下水道里了?
探员1:对。不得不说发现这个入口的人真是观察力极强,这些井盖子我起码找了半小时才找到,而且——
总部:发生啥了?
探员1:没……没事……这下水道里面也有实体在转悠就离谱;我严重怀疑是因为那群流浪者天天用这个鬼入口进来结果给人家提高警惕了……
总部:话说你有机会能看一下那里的实体密集程度吗
探员1:没问题……
[倒吸气]
探员1:我的天——这里怎么有这么多实体,据我估测起码每50平方米就有一只;我都不敢想到了地面上会有多么离谱的防御……我得先找个岔路逃走,一看见这些鬼实体我就心慌。
[一阵细微的走路声]
探员1:……我不知道是不是应该感谢上苍,拐角处居然就有个电梯,这真是莫大的幸运。
[周边的脚步声越来越多]
探员1:妈的那些实体不会来了吧……?这鬼电梯快点啊!!!!
[电梯到站音]
[轿厢门移动的声音]
探员1:哦我的老天爷啊,这群鬼实体又在整哪一出——它们居然添了个刷卡机,但这些按键倒还能象征性的亮几下……靠那群实体现在就在轿厢门口!
总部:冷静!试试长按一下按钮说不定能登记上
探员1:还真管用……等下到地面上怎么进行任务?
总部:你还是找个没人的角落歇会吧。
[过去了约10~15分钟]
探员1:我想……够了,而且我一直在担心那群鬼实体会追上来,所以还是早点跑为妙。所以总部那群人派我来干什么的?
总部:我相信那群人不会给你派什么很难的任务,让我看一下……额?大概就是让你看一下现在地面上无面灵的穿着与武装程度如何,然后找个高点的位置把内部结构拍下来,接着……引爆炸弹?
探员1:就是我手里这个黑不溜秋的东西?哦我的老天这都是什么奇葩任务啊,他们真的觉得我会在引爆炸弹后活着回来吗?
总部:最好还是不要说这种话……
探员1:好吧,看样子现在这栋建筑里没什么实体,我得抓紧时间去拍个照。
[约30分钟的沉默]
探员1:没想到居然没有实体发现我的不对劲……还有顶楼居然没有信号屏蔽?我的意思是……我随身带着的那个M.E.O.D.终端居然能正常脸上网并且和外面沟通,这应该有点价值。
总部:你咋知道的?
探员1:我拿着速端拍了张照片并且发论坛上去了,我本来以为发不上去,结果没一会就告诉我审核通过了,紧接着来了一堆人发评论……具体是啥我不知道,我为了保险把那玩意关机了
总部:……挺佩服你这心态的
[约20分钟的沉默,可听见行走声]
探员1:汇报一下,建筑群的这些实体穿着与之前相比没什么大的变化,但是我不明白为什么它们都带着头盔而且手里拿着枪……而且路上巡逻的实体明显比原来多了不少,但是密集程度稍微比我在下水道里遇到的实体低点。
探员1:我得近距离观察一下这些实体。
[急促的脚步声]
总部:注意和实体之间保持距离,保持冷静啊喂,别那么急——
探员1:哦。
[约2~3分钟的脚步声]
探员:目前我在街道上……但他们好像都用着一种异样的眼光看着我?不会这么快就被发现了吧……应该不对啊?
总部:原路返回!
探员:现在他们只是怀疑而已,我刚从那边走过来又突然拐弯回去的话他们绝对会认为我不对劲的……
总部:那就保持冷静,避免让人看出异常来,他们应该不会做出什么?
[约10分钟的沉默]
探员:我现在看清楚了。那些无面灵身上都穿了一身防弹衣,腿部也戴了些东西……是啥玩意让它们这么警觉的?不会是之前有人带枪进来尝试攻击实体吧。
总部:不确定。
探员:还有,他们盯着我的眼神越来约不对了,我现在的感受就像被几千只眼睛盯着一样……?
总部:保持冷静!!!!
探员:不对……它们好像看见我身上带了点什么东西……我得跑了
[可以听到枪声]
探员:我的天……这是要把我碎尸万段的节奏啊,搞这么大动静,我现在完全不敢朝着大路跑,生怕拐到死胡同……完了前面……是一堵水泥墙?可后面的实体还在追我……大概隔了20来米以远吧
总部:引爆你手里的那个炸弹!
探员:讲真的者似乎只会导致事态更加严重……算了不管了!
[几秒钟的沉默,巨大的爆炸声]
总部:你还好吗?
探员:还……还活着,但是也受了些伤,反正那些实体是被我留在后面了。那堵墙……塌了?冲击波这么强吗?等等,这周边的楼好像有些不对劲啊,怎么在动……
总部:跑啊!愣在原地干啥?
探员:很荒谬……那些楼真的在一个不起眼的炸弹影响下塌了……那是井盖!
[对方通讯设备损坏,录音终止]
总部:发生啥了?
附录
在此次勘探结束后,部分位于岛屿另一侧海岸的流浪者发现其周边海平面明显上涨,且远处可观察到类似于海啸状的物体产生,但并未蔓延至岸边;目前无法证实其真伪性。
附录2
Object IF-205-2
物品编号:IF-205-2
位置:IF-1的仓库内
安全性:中性
状态:
由于Object IF-1-2具有的极端危险性,我们不建议任何流浪者尝试擅自持有该物品,因其所造成的后果可能无法预估。
描述
Object IF-1-2是一类具有铁制外壳,主体呈圆形的物品,外观及触感与前厅中的铅球相似,但表皮呈光滑状,重量约为2-2.5kg;其表面被一种无法刮去的黑色漆料所覆盖,其触感类似于橡胶表皮。该物品的外壳下方具有一led彩色屏幕与多个铁制按键,通过这些按键可以对其执行以下任务:
- 设置引爆倒计时
- 设置其在XX秒后引爆
- 在丢出后立即引爆。

一位M.E.O.D.员工手中的Object IF-1-2.
该物体的外部结构厚约3cm且极度坚硬,在不使用专业切割工具的情况下无法被打开。在打开后其内部将洒出一种外观及触感类似于蓝沙的黑色物质,其外观呈锋利的三角状,若贸然接触很可能会使其扎入皮肤并对流浪者的健康造成一定影响,故不建议流浪者尝试触摸。在该物品内部的靠显示屏处有着一红色导线,推测其可用于在指令发出后引爆物品。据测量,该物品在被引爆后可直接摧毁其周边一定范围内的事物,并对周边500m-1km内的事物受到冲击波;其周边位于1km-2km内依靠电力工作的事物也将在爆炸后的几秒钟内失灵,具体恢复时间不定;其具体原理尚未探明。
性质
Object IF-1-2适宜摆放在干燥、较凉爽的区域内,因其在过于潮湿的环境内则极可能失去使用效果;该物品具有高易燃性,其若长期遭受70℃以上的照射或被严重挤压则将在发出一阵警报声后爆燃。目前已知有关于其内部填充物的信息较少,依据目前的理论可知其可燃性极高,且会在火焰、高压电的引导下爆炸,故M.E.O.D.不推荐任何流浪者持有该物品或将Object IF-205-2强行拆卸。
用途
Object IF-1-2可被用于执行较小规模的建筑爆破与大规模的实体清理活动,但在过程中应确保其地点远离流浪者聚居地。
附录3/“非城”第二版本
文档状态:公开,但需5级以上的流浪者账号才可查阅
Level IF-1 房间-"非城”
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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--class-unknown: 38, 38, 38;
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--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
“非城”是位于Level IF-1西侧沿海区域的多块建筑群的总称。
描述
“非城”坐落于Level IF-1中最西侧的沿海地区,其位于多座山脉后方,共由四块建筑群组成,其依建筑群从南向北侧的排列依次被标记为1号、2号、3号、4号建筑群。这些建筑群似乎并非层级自然生成,而为团体”E.U.G.“在原先的地块上重新搭建,因其建筑排列与面积均与层级内的其他建筑群有较大差异。这些建筑群边沿均有着一堵高约30米的混凝土墙,其无法被常规工具所破坏,厚度不明。1-4号建筑群之间共由三条地下隧道串接,在少见的情况下地表空旷区域的井盖会直接通往这一地点。
墙壁内部整齐的矗立着排列不可计数的楼房,其外表多覆盖着黑色钢化玻璃,同时配有大量的霓虹灯条。这些房屋的外部均由难以破坏的玻璃组成。这些建筑的高度多在200米以上,中心处的部分建筑高度更可达月700米,其内部结构与前厅中常见的高楼大厦无异,但楼梯间、电梯间相对而言数量更少;而皇家口粮、杏仁水等物资也会在这些建筑中十分常见。也似乎存在某种信号屏蔽效应,其可使得周边4-5km内区域的外带电子设备无法正常使用;但若该电子设备位于海拔500米以上则无法对其造成影响,流浪者仍可使用自身所携带的电子设备与外界正常沟通。
这些建筑群的内部设施科技水平极高,据报道其内部出现了许多人类无法以目前的技术制造的事物,且由于使用语言的差异而难以理解其实际用途。同时”非城“内具有大量疑似被作为工厂使用的建筑,但目前无法通过任何手段以进入,推测这些工厂建筑与某类地下空间相连。
与之前的发现不同,这些城市中并不只居住有极多数量的高智商无面灵,如笑魇、肢团、猎犬等实体也在”非城“的各个区域内被发现。这些”E.U.G“团队内的无面灵似乎将自身及其他实体认定为“该层级的原住民”,而将任何人类认定为“外来者”。然而,最早有关于Level IF-1的档案中并不存在无面灵这一类实体,故这些无面灵有极大可能是从其他层级迁移到该层级内的,其发展如此迅速的原因仍不明。
组织
”E.U.G.“实体联合组织
至今为止,我们仍不知道居住于”非城“中的实体其组织真正的名字为何,”E.U.G.“仅为目前对该组织的一个非正式称呼。我们除知晓该组织对于人类保有极大敌意且所拥有的科技发达等特点以外其余一概不明。这一组织大多由无面灵组成,而笑魇、肢团、猎犬等实体也位于其中,但与无面灵不同,这一组织内其余的实体似乎对于流浪者呈消极态度,尚未知其具体原因。
会议决策/2
由于先前尝试使用导弹轰炸建筑群的决策未能达成目标,且地方对于我们的攻击越来越猖狂、不计后果。此层级的海上线路已不再安全,我们已经在交火中失去了全部先前所拥有的建筑群,且其余的建筑群大多也被实体霸占,树林中随处可见它们全副武装的队伍出现;切入区在5/10后的每一天都在遭受导弹袭击,大部分建筑物都被那群疯狂的家伙给炸成了废墟,M.E.O.D.的主要基地也已为安全起见而撤离至周边……若仍然保持这一局面,不出多日,Level IF-1便将完全被其所占领,且那时的Level IF-3也将不再安全。我们无法承担更多损失了,我们需要一记猛药来除掉整个E.U.G.或让它们冷静下来,现在看来安排小队在”非城“中安置炸弹似乎是唯一能够在它们不过分注意我们的情况下遏制它们继续”疯癫“下去的办法了。
介于先前”Onject IF-1-2“所展现出的大规模影响力与杀伤力;如果我们使用Object IF-205-2来尝试彻底摧毁”非城“,则整个”E.U.G.“的攻击力与后盾将在短短几日后彻底瓦解;若未能摧毁,则该武平所造成的电力停歇也将使其。如果这一决定被大多数人所认同,则我们将立即召集24位自愿献身的战斗小组成员,并将其分为4个小组,使其分别从不同方向前行,并以最快的速度抵达与队伍编号相应的建筑群;预计在5/25日引爆所有藏于“E.U.G.”建筑群中的炸药。
这一计划的确风险极大,但若我们仍对此不做出任何形式的反击行动,那么其后果将不堪设想。
决议通过。
注:小队4的报告未能收回,推测整个小组人员在成功发出记录前便已全员牺牲/其队伍所持有的通讯设备损坏或丢失;但在炸药被引发时仍可观察到建筑群4被引起的烟雾与大火,故推测该队伍同小队3一样在上传日志前设备损坏,但其小组成员均未能返回,目前已将其所有人员标记为“牺牲”。
5/15,记录1
我们是照着沿海路线走的,所以赶着比较快,加上怕那些鬼实体又出来阻拦我们,所以赶的很快……多半再过几个小时就能赶到那里了……就是可怜了那群走树林里的队友们,那路线复杂度和里面E.U.G.小组的数量可不是闹着玩的
今日无事发生。
5/16,记录2
谢天谢帝,这一路上除了因为积雪太深了陷了次轮胎以外就真的平安无事,但是队友那边还不知道什么情况……希望他们都没事吧。
我们抵达的时候正好是黑夜,但城市仍然是灯火通明的,不得不说确实很美,可惜这些建筑跟错了主人……跑题了,我们顺着井盖子去到了下水道那里;幸好大晚上的没什么实体在里面;我们本想先睡会的,可大家都睡不着,于是就把地图拿出来分析了一遍……等等这似乎不应该写进日志里,额管他的,反正都九死一生了,凑合凑合应付一下就完事了,毕竟这玩意可能都没法被别人看见。
5/17
不得不说昨晚上做的规划确实有些用,任务还算是挺顺利的,没人发现;到了晚上他们也都回来了,给他们找了点热的幸运豆奶犒劳了一下。
距离目标还剩24处。
5/19,记录3
一名队友失踪了。
如往常的,我们几个早上分开,大概到傍晚的时候回来。一般情况下只要稳定住心态且行动不露破绽就没大事,但是……安装这些鬼东西的时机也得挑好,要被抓到现行那就大概率会死……希望他只是因为迷路了而已,希望吧……
还剩15处,加油吧。
5/20,记录4
今天凌晨半睡半醒的时候突然听见一阵很猛烈的脚步声,紧接着就被几个队员摇醒了;我们几个看事情不对没怎么注意就赶紧离开了,所以也没发生什么;具体我也不知道城里发生了啥,可能是其他几个小组的队友被抓了?
早上街道上巡逻的人明显比之前多了,说真的当我看到那堆全副武装的无面灵的时候还是会心头一紧,随之接下来的行为举止也会变得极为奇怪……我想保持前几天那种状态,可不知道为什么就是镇定不下来……幸好那几人没犯傻和我一样白给自己增心理压力
还剩10处,快了。
5/21,记录5
我很懵。
大概是今早刚和其他几个组里的队友分别完就听见那两个方向传来一阵枪声,但我没回头看,因为我的安全意识告诉我这样做很可能会被识破,因为那些无面灵似乎也没对此感到惊讶……这对吗?
回到驻扎点后有个人告诉了我这件事大概的经过……好像就是他离看守实体太近了然后经过时那个鬼实体察觉到了不对劲,然后就出现了早上的一幕……?
讲真我要崩溃了,我真的没想到这里的环境能让我这么快疯掉……在这里苟活就像生活在几千人的注视之下,而且那些霓虹灯也让我很不舒服,即使我先前并不对此感到什么……直觉告诉我这里肯定有什么精神危害或认知危害之类的东西……但还是不敢确定。
我们剩下的几个完全搬到高500米以上的楼顶住了,即使这并不算舒服,但好歹还是不会被那群永无止境的音乐和喇叭声所吵死的,以及最重要的是我想确定一下其他几个队伍的状态……就一个队伍4还能够互相连通上?互相沟通了一下发现他们更惨,只剩下2人了……希望那几个队伍都没事。
还剩6处。
5/22
不止我一人精神状态不正常了,小组里的其他几个也有同样感受……又少一位,具体我不想说了,我怕我撑不下去。
还剩2处,胜利就在眼前,但那些玩意的摆放位置都明显不好搞。
该日志终止于此。值得注意的是小队3成功归回的一位幸存者报告5/23日“E.U.G.”对于整个“非城”进行了一次大型身份考察,若不配合则会被当场击毙。推测该小组便因此事件而丧命。
小队2仅上传了单份日志;该日志原先的错别字已订正。
5/20,最后一次记录
该死的……我没多少时间了,有条腿应该是,身体也弱的不行……直入主题。我们在半路时遭到了不下于4个E.U.G.的小队袭击,那5个队员……应该是全死了,有4个是在我眼皮子底下被击毙的,其余一个不知道去了哪,多半也寄了。我本来以为那些奇怪小队威胁力没多大,直到他们一枪打烂了我们的载具让那玩意没法动弹……我现在知道那些流浪者在面对这些鬼东西时有多绝望了。
其实如果只遇见一个还好说,问题是我们当时完全被不下于5个队伍(也就是30多个全副武装的无面灵)连环绕起来了,这就导致反抗没用,那群实体的武器和防护真的先进到令人惊讶,就这我们还跟它们周旋了3、4天已经是尽力了;跑更没用,就算你能跑到一秒10米多也没用,因为你永远也不知道哪里会出来个埋伏的实体给你一枪毙了,多半那个不知下落的队友就是那么死的……虽然死没死我也不知道。就————我们也应该放一些专业的人清理这些家伙的……
[文本中断]
该文档撰写者已被证实牺牲,小队2全灭。
批注:该报告为纸质撰写,其内容多经后期修复,故可能存在与原意不符的情况。
5/19,记录1
我们随身携带的那台能直接和外界沟通的电子设备在半路中被那群实体给打掉了,所以我现在只能用随身带着的笔记本来记录发生了什么事,当然也不一定有人能够看见。
首先,我们的队伍在半路上遭到了那群实体的攻击,据推测总共不下于3个。真的,它们所拥有的武器真的过于先进,我们身上佩戴的那些防护基本可以看作毫无用处,而且不知为什么它们总能精准无误的找到我们的位置……幸好我们跑得快,但……还是损失了3位队友,其中两位是直接被那群实体给杀了的,另一个去向未知……我们不能再损失任何人了。
距离目的地已经很近了,到了那里就意味着我们将完全失去与外界的联系,祝我们好运吧。
5/21,记录2
今天上午我们几个剩下的队员刚打算从作为根据地的楼里下去,转眼就发现一群不知道哪来的全副武装的无面灵,说是最近它们严重怀疑城市里有地方穿插进来的内鬼;多半是其他队伍的某个队友被发现了才这样的,但我这边完全没法和他们联系,甚至连日志都上传不了……
总之另一位队员在看到那些实体的时候明显被吓了一大跳,然后就不知怎么的朝着电梯间那边跑,紧接着来的就是一阵枪声……虽然不知道具体情况如何,但多半是已经牺牲了。我们用旁边的消防电梯逃了下去,幸好它们没注意到我们……看样子哪里都不安全了。
对了,目前我们共安装了12处炸药,还剩18处;当然我们已经不指望能够在5/24前安装完所有炸弹了……幸好大家都有心理预备,毕竟谁都知道次任务对于我们来说就是九死一生。
5/23,记录3
今天早晨发现那些鬼实体开始以查什么证件为理由对于街道上的那群实体开始了审查,好像是要拿出来一个什么证件才能确定通过,如果没拿出来就会直接当场枪毙……他们已经这么不择手段了吗?我现在很为其他几个小队里的队友担心,如果他们今天还在街道上活动那大概就……
今天出于安全起见未能放置炸药,距离目标仍剩15处。只剩下两天了,靠。
5/24
那群实体好像到现在才发现建筑群里埋着的炸弹,反正只剩下一天了;看样子我是走不了了,就这样吧,呆在一栋高楼上吹吹风得了,说不定这样还能够活下来…
最后一个队友也离我而去了……哎,我实在不明白为什么他明知道任务做不完了但还是要在大半夜冒着生命危险去呢……可能是责任心?我仍真诚的希望他还能够回来,虽然大概率是……不行了。
距离目标还剩10处,看样子完不成了。
由该队员所拍摄的视频,为其在离开建筑群后提供。
这里是第3小组里的一个普通队员,很幸运我还能够活到现在。我发现自己的物资耗尽了,于是下楼打算收集点物资——直到现在我才发现这些建筑群里的物资这么多,我还顺便偷了台能和外界联系上的手机……希望那些实体不会责怪我吧,哦不对就算想责怪也责怪不了了(笑)
现在组里只剩下我一个人了,剩下的要么失踪了,要么早在来到这里之间就已经牺牲了。我尝试和其他几个小队剩下的人联系,可无一例外的都不在线……可能他们都撤离了,抑或只剩下我一人还在这里……?我刚刚尝试上传了那些日志,但似乎失败了,有点可惜。
返回是别想了,让这几个鬼建筑群和不知道多少实体一起和我陪葬是我想都不敢想的,那是多么宏大的一件事啊……我还记得那几个队员当时开玩笑说要一起看着这个鬼地方崩塌成墟的,还说回去要举行派对的,结果现在……讲真的我说不出来什么抒情的话,还是不提这个了。
只剩下两分钟了,马上就可以感受到那种前所未有的感受了——体验来自不同区域的几百个炸药包同时爆燃的那种感觉;希望我还能在这一波风浪后活着回去,虽然不太可能了(笑)
[相机视角对准了1、2号城市]
不得不说在夕阳照耀下的霓虹都市确实很美,我相信在我们的那一手策划后会更加美丽——就是那种废土风格之美,哈哈。
一想到那些家伙还在为清理这些东西而忙碌我就想笑。
时间差不多了……
[多处极大的爆炸声]
[视角严重颤抖]
和这种东西一块陪葬我整个人也没什么遗憾了,哈哈。不得不说,火光和浓烟与霓虹灯的光亮混合在一块确实有一种奇怪的美感——还有另一种独特的、因破坏而产生的爽朗感。
等等那是……海啸?
[视野朝向海滩,可见多个高约400米(估测)的水波浪向着岛屿冲来]
没想到……我这一生居然能连续见到两个异常罕见的事情发生在一块……属实荣幸。
我得换个位置,说不定等倒了那会还有点活路……等下那是……一个什么类似于鲸鱼但是又比那玩意大得多的东西升上来了?而且还在朝着这里冲来?……看样子是朝着旁边几个建筑群去的……这真的很令人惊叹,不是吗?
应该没有人想到我们会以这种方式收尾……吧?反正我是没有
[视角转向那个庞然巨物后,视频被强制结束。]
4:55pm
录音重新开始
我……还活着?
6/12日公开通告
由于5/25发生的事件,整个”E.U.G.“组织的主要力量已完全被消灭,仅残留有分布于岛屿上的少量视力仍在反抗;但由于其后防已完全被消灭,且M.E.O.D.各小组所派发的武器相较于原先有极大提升,故仅耗费了6日,Level IF-205森林内的大部分残余小组便被消灭;此后的7日内,M.E.O.D.陆续从实体手中收复了建筑群1-5、6-15。6/10日,”E.U.A.“这一组织彻底覆灭。
6/12日,M.E.O.D.将该文件完全公开。
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通知
M.E.O.D.于昨日取得了对于“Level IF-1”层级密钥的进一步研究成果,目前真正的“Level IF-1”及及先前被标记为“Level IF-1”的不同层级均已被重新编号;详情请见M.E.O.D.层级档案库。
Level IF-205“冰海防线”
该档案直接基于原先的“Level IF-1 - ”冰海防线“的档案修改而来。
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
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如何使用:
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描述
Level IF-205为一大型岛屿,其占地面积于3000平方公里上下,被一无限延伸的海洋包围。该岛屿具有多种地形,中心处存在一高约2000米的山峰。该层级的地表绝大部分区域被一层厚约20-55mm 的积雪所覆盖,同时分布着大块的落叶针松林及各品种低矮的草本植物群。层级特有的精神影响会使得流浪者将岛屿的部分区域外观误认为前厅中的某些景点,因相机所拍摄的图像中并不具有相同特征。此外,Level IF-205的土地具有丰富的养分,但由于层级整体温度过低而难以被利用。
该层级具有的严峻气候为初入后室IF层群的流浪者的重大生存阻碍,即其日间平均温度低至2-5摄氏度,夜间则会骤降至-10℃至-15℃,且常伴随着持续整夜的暴风雪,故任何切入该层级的流浪者均应做好保暖措施或寻求基地的帮助,否则极易于夜间失温而亡。已知Level IF-205内无确切的昼夜时长与季节的更替,故无法准确划分具体日期,若人员长期停留将导致其生物钟遭受严重干扰,从而出现代谢絮乱,认知能力下降等症状。同时该层级的强烈光照与降水的稀缺造成了极端干燥的气候条件,未能做好保湿措施则会感到身体不适。
Level IF-205内存在多处水源,其多以河流、湖泊、溪流的形式出现。这些水源的成分均为杏仁水,但其内不存在任何生物,也无法在零度以下的环境内冻结,经检测这些;故并不建议流浪者冒风险靠近水域以采集杏仁水。越发靠近水域,树木的密集程度便相应增高,这被认定是植物对于水资源的需求所致,且以层级内的水域所作为水源供给的植物往往具有更佳的生长状态,亦同样优于利用杏仁水所浇灌的植物。
Level IF-205具有一面积未知的海域,其成分与前厅中的海洋基本相同,深度不详,其底部居住有一未知实体。目前尚未观测到海域内存在已知的智慧生命体,但存在大量藻类与中小型鱼类。已证实抵达海洋对岸呈现出城市景象的大陆可到达Level IF-3,而部分黑色的、有着树林的岛屿则通往Level IF-2。值得注意的是,近期Level IF-205的海面上的白色垃圾出现频率明显降低,原因不明。
Level IF-205的沿海区域分布着多条互相连接的公路,均与各式建筑群相连,偶尔在其周边可发现少量的废弃高架桥。这些道路外观与前厅中常见的高速公路相似,但任何通往岛屿中心处的公路均被一种未知手段破坏,仅在其原位留下少量建筑碎片;偶尔可以在这些道路上找到一些严重损坏的轿车,在少数情况下会无征兆的启动并冲向流浪者,建议远离。道路两侧的路灯无法被破坏,其在夜间会发出30-50勒克斯的白光,并在白天关闭;值得注意的是这些路灯似乎对于实体存在一定的吸引性,因在夜间层级内各处的敌对实体会自发向路灯靠近,因此建议远离。
建筑群A
建筑群A均被一高约3-5米的混凝土高墙环绕,由多条公路与高架桥所串联;其内部建筑均呈现出21世纪的现代风,并具有极端的密集程度,估测各建筑之间距离不多于20米。这些房屋类型涵盖高层写字楼,公寓楼等种类,其大门及窗口常常锁死,其可通过建筑群中随机散落的铁制钥匙开启;目前M.E.O.D.已恢复所有建筑群的水电供应。
建筑群A的中心区域具有一大型工厂,其所呈现的外观多与Level 603第四区域中所的工厂相似,但其各区域之间有着明确的划分。工厂功能包含水利,电力及WIFI信号等其他资源的供应,同时其内部的部分器具可用于制作制造食品、武器等物件,目前M.E.O.D.正尝试将其利用。
切入区
“切入区”,亦名作”冰海防线“,该区域表现为一环绕岛屿东南方向的大型建筑群,其由仓库、医疗建筑、机场、码头、宿舍、供应区组合而成;M.E.O.D.目前已恢复绝大多数区域内设施的正常使用功能,并将其开放使用的同时增添了多份增暖器械。在靠近码头处有着多艘大型船只,其均可正常使用且具体状态良好。
于初次发现该层级时,“切入区”具有较多数量的实体,故大多不幸抵达该区域的流浪者因此丧生;但在组织了一次实体清洗活动后“切入区”已不存在任何敌对实体,但仍有部分源自其他区域的实体可能通过游荡进入该区域。目前M.E.O.D.建立了一大型基地用以帮助流浪者的同时对后室IF层群开始了研究。各个组织已经联合建立了一道稳定的海上航线,以方便在Level IF-3与Level IF-205之间进行人员及物资的运输。
| 房间名称 | 大小 | 资源 | 用途 | 安全属性 |
|---|
| 供电室 | 较大型房间,面积在56000m²上下 | 杏仁水,幸运豆奶,火盐,罐装龙肉,欧尼棉花糖等资源均可在地面上被发现 | 供给周边区域电力,具体面积不定。 | 相对安全,但部分裸露的电线可能导致流浪者触电死亡。 |
| 供水室 | 中小型,面积差异较大,具体在240m²-15200m²上下 | 同供电室,但相对而言分布数量较少,且会不定时重新出现。 | 供给周边半径2-25km²区域内的水利 | 安全 |
| 器具控制室 | 面积差异较大。 | 一系列电子设施,少量瓶装液态痛苦,少量瑞萨毒气。 | 控制周边一定范围内的设施 | 较危险,存在较多实体与危险物品,但具有高使用价值。 |
| 公寓 | 面积差异较大 | 杏仁水,幸运豆奶,常见家具与基础电子器械。 | 供流浪者及组织人员居住 | 适宜居住 |
| 医疗建筑 | 面积差异较大 | 杏仁水,幸运豆奶,各种可安全使用的药品及医疗用品。 | 治疗人员。 | 安全,但不应让任何流浪者在未经准许的情况下进入。 |
| 仓库 | 面积差异较大 | 杏仁水,幸运豆奶,各种可安全使用的药品及医疗用具,杀伤力极大的炸药与其发射装置。 | 提供资源 | 实体数目较多,建议流浪者远离。 |
基地、前哨与社区
M.E.O.D.综合前哨
- 掌管着整个切入区及层级的部分区域。
- 友善,开放贸易。
- 愿意帮助流浪者离开该层级。
实体情况
该层级的海域内存在一未知实体,其外观不明,但已知该实体不存在威胁;据唯一一位目击者所述,该实体伸出水面的部分外观类似于体积被放大10-20被的鲸鱼。该实体似乎对于Object IF-205-2所造成的冲击波极为敏感,当其感受到这一类冲击波时其身将开始不断移动;具体幅度随力量而定,但这很可能会引发诸如海啸类的灾害。
基地、前哨与社区
M.E.O.D.综合前哨
掌管着整个层级的监管
友善,开放贸易。
愿意帮助流浪者离开该层级。
入口与出口
入口
Level0、Level1、Level 2内随机出现的一扇铁门通常直接通往切入区内的一栋建筑。
该层级也是少有的可以从前厅切入的层级之一。
出口
目前唯一已知的出口是通过搭乘船只到达对岸,一般情况下会到达Level IF-2或Level IF-3;具体可见上文。