如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-266是后室IF层群的第266层,直到目前,我们对于层级的内容少之又少,本层档案内容根据于一封未知的信封来描述与补充。
描述
该层级没有固定形态。它可能呈现为一座无限延伸的、由暗红色有机质构成的寂静城市;一片枝干扭曲、流淌着粘稠液体的无垠森林;一片天空与大地界限模糊、上下皆由脉动组织构成的空旷原野;甚至是一颗孤独漂浮、表面布满血管状脉络的星球。
层级面积在理论上无限,且会随着血的加入而持续、缓慢地“生长”。环境的一切,从土壤、岩石、建筑、植被到“天空”,均由一种半有机、半矿质的暗红色物质构成。推测其含有高度降解的人类血液成分、矿化组织以及无法识别的痛苦信息素聚合物。该物质通常湿润、温热,并带有极淡的铁锈与腐败甜味。
没有传统意义上的光源。整个层级弥漫着一种来源不明的、恒定不变的暗红色辉光,其亮度足以看清环境,却无法驱散无处不在的沉重阴影。所谓“天空”是一片毫无特征、压抑到极致的均匀暗红,凝固的巨量鲜血构成的穹顶。
层级充斥着持续不断低沉、无处不在的哀嚎,仿佛来自大地深处。断断续续、似有似无的婴儿啼哭与啜泣。尖锐的、仿佛指甲刮擦粗糙表面的摩擦声。液体缓慢滴落、汇聚、流淌的黏腻水声。这些声音无休止地侵蚀着意识。
流浪者者成为层级环境动态循环的核心。进入后将经历不可逆的过程:目标的身体开始从分子层面崩解。最初表现为所有体表开口(鼻孔、眼角、嘴角、耳道)及已有伤口渗出无法凝结的稀薄血液。随后,指甲盖下、毛孔、甚至健康的皮肤开始渗出血珠。身体组织逐渐失去生机,色泽变得灰败,出现类似严重腐败的松弛与液化迹象。流浪者能清晰感受到生命力与“自我”正随着每一滴流失的血液被抽离。
流出的血液并非汇聚成洼,而是仿佛受到无形引力牵引,呈丝状、溪流状向四周环境扩散、渗透、爬升。流浪者的意识与这些流散的血液保持着超自然的、极度痛苦的感知链接。他能感觉到每一滴血渗入“土壤”时的冰冷,感受到血液在构成“墙壁”或“树干”时的挤压与塑形之痛,仿佛自己的神经被无限拉长、编织进了环境的每一个角落。这是一种超越常规痛觉的、针对存在本身的凌迟。
等到流浪者的身体彻底崩溃,化为灰烬与最后一股血流。灰烬通常飘散,融入那血色的“空气”或“天空”。而他的血液,连同其中承载的最后意识碎片与痛苦信息,则永久性地成为层级物质的一部分,为这片无限的空间增添了一分新的、微小的“体积”与“记忆”。拍摄此层级的照片,则会被替换为其他与层级无关的图片。
入口与出口
入口
出口