如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }电传打字机背景
给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。
tt {
background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
font-size: 85%;
padding: 0.2em 0.4em;
margin: 0;
border-radius: 6px;
}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
:root {
--c-bg: #393939;
--c-syntax: #e0e0e0;
--c-comment: #999999;
--c-error: #f2777a;
--c-value: #f99157;
--c-symbol: #ffcc66;
--c-string: #99cc99;
--c-operator: #66cccc;
--c-builtin: #70a7df;
--c-keyword: #cc99cc;
}
.terminal, .terminal > .code {
color: var(--c-syntax);
background: var(--c-bg);
border: 0.4rem solid var(--c-comment);
border-radius: 1rem;
}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
position: relative;
}
.debug-info {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 1rem;
white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
著作信息
隐藏用户信息和搜索栏组件
作者:用户 'Mercuresphere' 不存在
如果您喜欢我的风格的话,欢迎您来我的作者页看看我的其他作品。
这是什么?
这个组件可以改变顶栏当中用户信息和搜索栏两部分的显示状态,使其变为可折叠并默认隐藏。
使用方法:
若需使用本组件,请在你页面的任意位置插入以下代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:toggle-search-top-box]]
这个组件可以适配大部分版式的配色方案,遇到不能适配的少数场合(如采用亮色系版头的版式)可以额外引入以下代码修改配色:
style="display: none;" ]]
style="display: none;" ]]
Level IF-267是后室IF层群的第267层。
描述:
Level IF-267是一片开放式的平原,目前没有收到任何流浪者对于层级边界的报告,故推测其面积为无限。层级的地面由平整的混凝土组成,在已经探索的区域内不存在明显的凸起或凹陷。
Level IF-267不存在昼夜更替,存在未知的光源永远向层级地面散射着1800Lux左右的平行光线。本层级内气温恒定在-8摄氏度。根据目前的报告,本层级内不存在任何可用的物资或补给,故建议不慎切入的流浪者及时清点并关注自身的剩余补给情况。
根据目前的报告,Level IF-267存在可连接的网络,但本层级的网络似乎无法与外界进行任何形式的沟通,包括但不限于:视频连接、音频连接与文字消息交流,若试图向外界传输文件,则其传输进度则将永远停留在"0%"。值得注意的是,有大量报告表明有流浪者曾收到过来自本层级的图片、视频等文件,其总大小往往是以"GB"甚至"TB"而记的,但任何从外界向层级内传输的文件皆在最终石沉大海,再未收到任何回复,尽管其传回的文件往往表明其已经在本层级进行了多个后室协调日的探索。
"锚点"
在Level IF-267的中央,存在一座主体由钢筋与混凝土组成的长方形建筑,其内部具有空间。由于层级外部不存在明显参照物,一般仅能依靠该建筑物判断方向,因此而得名"锚点"。据报告称,任何流浪者在切入该层级时皆出现于该空间中,该空间宽约8m,长约15m,高约3m,该建筑墙体厚度约2m,任何对其造成破坏的尝试皆以失败告终。
于"锚点"的天花板存在一盏白炽灯,始终处于点亮状态,无法控制,其能量来源未知,空间内并不存在任何开关以及可见的电力系统。该设施除维持照明外同时保持着流浪者离开前空间内的温度。
流浪者进入层级时,"锚点"的内部温度稳定在12摄氏度,且"锚点"具有一扇铁质的1m宽,2m高,50cm厚的大门。一旦流浪者开启大门以离开"锚点",其内部的温度将由于层级外部寒冷的空气涌入而迅速下降,迫使流浪者从中离开。因此,我们建议流浪者离开建筑物前应做好一切可能进行的准备。
"雪雾"
Level IF-267内存在普遍的大雾与降雪,其影响覆盖了整个层级且将随着流浪者的深入变得愈发强大。
流浪者能见度约为200m,层级内不存在降雪
流浪者能见度约为150m,层级存在降雪,每小时降水量约为1mm
流浪者能见度约为100m,层级存在降雪,每小时降水量约为5mm
流浪者能见度约为50m,层级存在降雪,每小时降水量约为20mm
流浪者能见度在20m以下,层级存在降雪,每小时降水量已经超过25mm,难以统计
目前为止,我们对该层级的探索止步于267km,尚未有流浪者到达过更远的地方,或有但未能留下有效的数据。
值得注意的是,在本层级内,一旦超出了流浪者的视线,任何试图返回"锚点"的尝试皆以失败告终,如留下的缆绳或发光物体将在被大雪埋没后消失,在雪中留下的脚印将被大雪于一分钟内填平。
在本层级中,指南针将失效,而电子设备的离线导航功能将在层级内陷入混乱,只保留记录数据的功能但无法显示任何数据,但根据传回的离线导航数据表明,任何流浪者都将在离开"锚点"1km后,诡异的在大体上向着正北方向走去,尽管其在传回的文件中多次宣称"已经更改了自身的方向"。
基地,前哨和社区
该层级不存在已知的基地、前哨和社区
实体
根据目前为止的所有探索表明,本层级内不存在任何已知的实体,但并不代表已经排除本层级内有实体存在的可能。
入口和出口
入口
出口
- 未知,尽管部分流浪者试图通过特殊手段离开本层级,但仅仅是从层级内的一处到达了另一处,据离线导航显示,其距离"锚点"的距离不降反增。有传言称,在本层级内前进足够远的距离将来到Level IF-2,但该说法暂未被证实。
页面版本:1,最后编辑:2025年8月18日 14:18(UTC)