Level If-312
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你慢慢醒了过来,眼前只一大片一大片的白色。

你不知自己身处何方,脑海只记得上一秒实体向你奔涌而来的恐惧。又在实体扑向你的一刹那顿感天旋地转。

“或许,我死掉了……吗?”

你缓缓睁开了了双眼。

最先映入眼帘的是那刺眼的阳光。

正值夏日。耀眼阳光从那些茂密的树叶之间洒下,悄无声息地走进了这片静谧的森林。

清爽的微风也不时光顾这里,向这静谧之地带来远方的花香;它兴许又在树梢之中穿梭,把这份清凉带到这片森林的每一个角落。

鸟鸣阵阵,响彻着夏日。溪流潺潺,带走夏日的燥热。这些事物相互配合,奏成独一无二的夏日交响乐。

你躺在树下,静静卧听着一派祥和的森林。

“这是天堂?还是…”

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level If-312是后室If层群的第312层。

描述

p1

本层级的一张照片。

Level If-312近似于前厅的一座岛屿,岛屿上约有94%的面积被森林覆盖。经探测,Level If-312的陆地面积约为23.7平方公里。层级内始终处于夏天,并观测到昼夜更替;层级内温度稳定在20-30摄氏度的范围,天气始终保持晴朗。据报告,流浪者在层级内普遍感到放松、舒适,这一现象有效提高了流浪者的辛福感,鼓舞了人们的士气,并被研究证实该现象可以逆转悲尸循环

地理勘探得出,Level If-312岛屿地势西高东低,并观测到了多条东西走向的溪流。对层级内水域调查发现本层级内具有淡水与咸海水,尚未探明水源从何而来。岛屿周围的海域被确认具有洋流,对洋流的勘探仍在继续。流浪者报告还指出,层级内还具有风向,但本次勘探尚未探测到有关风向的地理气候信息。

p2

对本层级海域的摄制图。

已知Level If-312物种繁多。但研究发现本层级内物种并无与前厅已知物种有任何联系。1层级内目前被探明动植物种类约400种以上。本层级内还观察到动植物随层级内环境变化而不同。

Level If-312探测还指出,本层级内具有无面灵聚居地(现被命名为丰饶村)。该处位于层级入口东北处约600m的距离,位于溪流入海口附近。被发现时该聚集处有超过2000名无面灵居住,其文明发展至前厅十七世纪中期,并具有他们自己的文字,对于该文明的研究仍在继续。村庄内拥有农田、铁匠铺与码头等设施,大部分人类基地也将此处设立。

p3

丰饶村(该聚集地)的一张照片

生态、动植物及实体

Level If-312内分为岛屿与海洋两个部分,因此其同时具有森林生态系统与海洋生态系统。

特别的,介于本层级内实体与物种多样。在此文档中仅介绍数量占比较大的物种(前文所提到的无面灵不在此介绍)。

岛屿部分(森林生态)

芟木

芟木是本层级中最常见的植物,岛屿上的森林约六成皆为芟木组成。芟木属落叶阔叶林种,
其高约3-5m,喜阳。多生长于岛屿的西部地势高处。芟木木质较为结实,适用于建筑、材料等方面,一部分芟木的枝叶也可用做药用。

比翼鸟

比翼鸟属鸟类,身长约30-55cm,成年后翼展可达21cm。比翼鸟喙长,体表被毛白色,卵生独居。比翼鸟属杂食性动物,常以芟木的果实及害虫为食。目前数量约10000+,多分布于岛屿西侧地势高处。

水域部分(海洋生态)

凌鱼

凌鱼属鱼类,多分布于岛屿近岸。成年后体长约70cm,其身较长,体表显黑褐色。凌鱼通常以水中的浮游生物为食。凌鱼属群居,多为鱼群一同行动。凌鱼为本层级的主要肉质来源。对凌鱼的人工繁殖工作仍在继续。

基地、前哨和社区

M.E.G.丰饶基地

该基地驻扎于层级入口附近,属M.E.G.在If层群的大型基地之一。该基地负责层级内的安保、勘探的调查,并允许流浪者与其交易。

无面灵友好协会

该组织位于丰饶村之中,致力于了解无面灵原住民的语言与历史,以促进人类与无面灵原住民的友好交流。

流浪者交流站

该前哨位于层级的入口附近,负责引导流浪者进入丰饶村或离开层级。并对决定居住在本层级的流浪者授予技能,方便他们居住于此。

绿叶研究基地

该基地位于层级西侧,成员多为地理、生物学家。他们负责对层级进行勘探并进行研究,并与M.E.G.丰饶基地为合作关系。

丰饶村南

该社区位于丰饶村的南部,是层级内最大的人类居住地。目前常居人口约900人(仅人类),在该社区内形成了较为完善的人类社会体系。

入口和出口

入口

  • 当流浪者在其他层级内被实体追逐时,将有15%的概率进入层级
  • Level If-119切入木头即可进入本层。

出口

  • 进入西部山区的山洞将回到切入前的层级。

页面版本: 4, 最后编辑: 01日,03月,2026年, 12:38 (27 天 前)
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