Level IF-
68
生存难度生存難度
5 级級
逃离逃離:4/5
极难逃离極難逃離
环境環境:5/5
死区死區
实体實體:5/5
敌意侵袭敵意侵襲
Level IF-68是后室IF层群的第69层。
描述
Level IF-68走廊的一张图片。
Level IF-68是由多条相互交错的狭长混凝土走廊与走廊两侧随机出现的房间所构成的一处非线性空间。流浪者在切入该层级时往往会只身出现在走道中。这些走廊的外观与前厅中老旧房屋的地下室相似,其大多异常狭窄,仅可供一人通过。Level IF-68的走廊内极为昏暗,同时任何外带光源均无法在层级内正常使用。层级内的部分区域呈现出常年被水浸泡的外观,同时其墙壁低处及天花板被大量苔藓真菌所覆盖。
Level IF-68内的走廊顶部通常有着大量被严重锈蚀的管道,其内通常流淌着少量变质的杏仁水,若尝试饮用则会引发一系列症状,如腹泻、头晕。回声现象通常会在这些管道周边表现得更为明显,这表明这类管道本身便可能具有放大回声的效果。
该层级的非线性特征主要表现在各走廊的交接处与独特的空间性质。在视线未能观察到时,位于人员周边的走廊及铁门可能突然消失;当流浪者经过一处走廊相接点时只会被引导至另一无人的区域内,而非相邻的走廊。
走廊两侧偶尔会出现一些被锁死的铁门,其表面均被一种红色涂料覆盖。可以用通过暴力破坏等方式进入铁门后方的房间,但这一行为所发出的声音极大概率会引起实体的注意。这类房间均表现为一处灰尘密布的封闭空间,其内部往往摆放着多部遭严重损坏且用途不明的机器及少量可被利用的物资;任何尝试操控这些器具的行为均会导致其发出极大的噪音。
该层级内存在一种性质不明的精神危害,其具体表现为流浪者在探索该层级时耳畔会断续出现各种明显的噪音,具体种类包括但不限于极强的电流声、人类行走声与有规律的敲击声。值得注意的是,这些声音均伴随着明显的回声;由于其特征与该层级的回声现象相似,流浪者极易将自己发出的声音误认为这类精神危害的症状,进而在不经意间发出更多声响。
由于未知原因,在本层级长时间逗留的流浪者,普遍认为自身将遭遇悲尸循环效应的影响,但他们无法在层级内寻找到任何可被利用的补给,其所携带的物资也将在陷入悲尸循环后消失。
回声
Level IF-68存在一类名为回声现象的特殊现象,其已被确定为层级内的主要危险源。该现象会将流浪者所发出的声音分贝以未知手段放大,且声音响度在被反射后衰减幅度极小,导致其所波及的范围变得更大,其持续时间也将更久;这将进一步增加流浪者被敌对实体发现的风险。除流浪者所发出的声音外,这些回声中也包含着大量模糊不清的低语声,据其内的部分语句可判断其与流浪者所处的方位相关。
长时间受回声现象所影响的人员在其切出层级后常会留下极为严重的后遗症。该后遗症表现为流浪者在周边环境静默时,其耳畔可能出现来源不明的钟声;在与他人交谈时,会感受到对方所说的语句伴随着明显的回声。于少见情况下,流浪者会感受到周边的任何声音均被回声效应所影响,但这只会持续10-15秒。
近期观测表明回声现象具有传播性,因Level 3内与该层级相通的区域均出现了与上文回声现象相似的异常,尽管其强度相对较弱。此外,居住于Level IF-68内的循声人及响铃也被报告在这些区域中出现。
实体情况
循声人
[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
- Magnus网络格式 — 用户 'DrMagnus' 不存在
- flop风格 CSS — 用户 'Lt Flops' 不存在
- 空白风格 CSS — 用户 'HarryBlank' 不存在
- 占位风格 CSS — 用户 'Placeholder McD' 不存在
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }电传打字机背景
给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。
tt {
background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
font-size: 85%;
padding: 0.2em 0.4em;
margin: 0;
border-radius: 6px;
}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
:root {
--c-bg: #393939;
--c-syntax: #e0e0e0;
--c-comment: #999999;
--c-error: #f2777a;
--c-value: #f99157;
--c-symbol: #ffcc66;
--c-string: #99cc99;
--c-operator: #66cccc;
--c-builtin: #70a7df;
--c-keyword: #cc99cc;
}
.terminal, .terminal > .code {
color: var(--c-syntax);
background: var(--c-bg);
border: 0.4rem solid var(--c-comment);
border-radius: 1rem;
}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
……就像这样!
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
position: relative;
}
.debug-info {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 1rem;
white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }这是什么?
这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由
wd:hoah2333
重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。
使用方法
若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。
| lang (可选) | 语言选择 选择组件的显示语言。填入 cn 为简体中文,填入 tr 为繁体中文。 不填默认显示简体中文。 |
| danger | 威胁等级 描述实体的危险程度。 |
| intelligence | 智能等级 描述实体的智力水平。 |
示例:
你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
intelligence=智能
]]**
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
组件样式代码
:root {
--box-border: var(--gray-monochrome);
--box-shadow: var(--swatch-tertiary-color);
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
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--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
.extrabox {
float: right;
position: relative;
}
.box {
position: relative;
width: max-content;
min-width: 11rem;
display: flex;
flex-direction: column;
height: 2.25rem;
box-sizing: border-box;
padding: 0 0.5rem;
background: rgb(var(--pale-gray-monochrome));
border-left: 0.5rem solid rgba(var(--box-border), 0.5);
box-shadow:
inset 0 0 0 0.0625rem rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0.0625rem 0 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.5),
inset 0 -0.0625rem 0 0 rgba(var(--box-shadow), 0.75);
transition: height 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
font-family: Inter, "Noto Serif SC", sans-serif;
cursor: default;
overflow: hidden;
}
.box br {
display: none;
}
.box .iets-before {
position: relative;
font-size: 1.5rem;
display: flex;
opacity: 1;
right: 0;
top: 0;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after {
position: relative;
right: 999rem;
top: 0;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box .iets-before .iets-link {
opacity: 1;
}
.box:hover {
height: 5.063rem;
}
.box:hover .iets-before {
top: -2.25rem;
right: 999rem;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box:hover .iets-after {
display: flex;
flex-direction: column;
top: -2.25rem;
right: 0;
opacity: 1;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after .iets-link {
font-size: 1.5rem;
}
.extrabox[class*="{"] .lang-tr,
.extrabox[class*="cn/tr"] .lang-tr,
.lang-cn .lang-tr,
.lang-tr .lang-cn {
display: none;
}
.box.class-0 {
--box-border: var(--box-color-0);
--box-shadow: var(--box-color-0);
}
.box.class-1 {
--box-border: var(--box-color-1);
--box-shadow: var(--box-color-1);
}
.box.class-2 {
--box-border: var(--box-color-2);
--box-shadow: var(--box-color-2);
}
.box.class-3 {
--box-border: var(--box-color-3);
--box-shadow: var(--box-color-3);
}
.box.class-4 {
--box-border: var(--box-color-4);
--box-shadow: var(--box-color-4);
}
.box.class-5 {
--box-border: var(--box-color-5);
--box-shadow: var(--box-color-5);
}描述
循声人是一种仅存在于Level IF-68内的特殊实体,其体型与人类相似但通体漆黑,头部被一光滑的黑色球体替代,身体比例类似于被竖向拉长的人类;该实体同时有着长度不明的双臂及腿部,除此以外无明显外观特征。值得注意的是,循声人的行动极为迅速,其在行动过程中只会发出类似于风声的微弱沙沙音,且其常被层级环境音盖过而难以被察觉。
行为
已知循声人的行动与层级内的回声现象存在紧密的联系,因该实体在普通状态下只会无目的的于层级内游荡。若该实体周边内出现了任何可被他人所注意到的声音,其便会悄无声息的向声源区域靠近以搜寻流浪者的踪迹。值得注意的是,该实体似乎可直接感知到受回声效应所影响声源的具体方位,推测与回声现象中的低语声有关。循声人的视力极差,其无法察觉到位于周边2m开外的事物。
该实体在确定攻击对象后会不断尾随于其后,在流浪者最无防备之时悄然下手。循声人在靠近流浪者至特定距离后,其身体两侧的手臂便会以极快的速度伸向流浪者,随后以极大的力量将其四肢缠绕,使流浪者立即丧失反抗能力。在捕获到攻击对象后,循声人的双臂将迅速收回,并将流浪者拖拽至一未知地点。
流浪者在被该实体所跟踪时往往会出现极为明显的恐惧感与被监视感,同时其四肢也将逐渐变得疲软无力,这往往还伴随着大量背部汗液的涌出与眼皮的不断跳动。若流浪者回头,则该实体会立即躲避至一处流浪者的视觉死角,其双臂也立即抽回。
应当
- 远离该实体。
- 发现该实体位于自身周边时谨慎、缓慢的行动。
不应
- 在被实体发现或跟踪后在原地停留或惊慌失措的逃跑。
- 在层级内发出过大的声响,因此举往往会吸引大量循声人。
响铃
[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
- Magnus网络格式 — 用户 'DrMagnus' 不存在
- flop风格 CSS — 用户 'Lt Flops' 不存在
- 空白风格 CSS — 用户 'HarryBlank' 不存在
- 占位风格 CSS — 用户 'Placeholder McD' 不存在
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
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}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
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}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
……就像这样!
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
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.debug-info p { margin: 0; }这是什么?
这是 Isle 实体威胁评分(Isle Entity Threat Score,IETS)组件,提供了关于某特定实体的危险程度和智力水平的直观信息。由 用户 'CutTheBirch' 不存在 制作了最初版本,并由
wd:hoah2333
重新制作了当前的版本,完全重构了代码,并增添了动画。
使用方法
若需使用本组件,请在你所需的地方黏贴下方代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets
lang=cn/tr
danger=威胁
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]]**
你需要填入所有未标记为“(可选)”的参数。缺少参数将会导致组件无法正常运作。
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| danger | 威胁等级 描述实体的危险程度。 |
| intelligence | 智能等级 描述实体的智力水平。 |
示例:
你可能注意到了,该组件会在鼠标悬停时将其下方的所有文字整体向下推移。如果你不喜欢这个特性,可以将组件的 [[include]] 修改为下方的样式:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:iets no-push=--]
lang=cn/tr
danger=威胁
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]]**
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
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组件样式代码
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.box.class-5 {
--box-border: var(--box-color-5);
--box-shadow: var(--box-color-5);
}描述
响铃,其外观表现为一只直径约10cm的碗型黄铜铃铛,于表面处有着明显的锈蚀痕迹及磨损痕迹,顶部挂有一根带有撕扯痕迹的红色布带。响铃一般会藏匿于层级内的杂物堆或管道上方,这使其极难被察觉。
与常见的铃铛类似,该实体在被摇晃时将会持续发出清脆的铃声,这同时还会伴随一种急促的呼吸声及强烈的震动。响铃在受到严重外部刺激时,将会迅速滚动到附近的杂物堆里以规避进一步的袭击;在这一过程中,响铃将会持续发出异常响亮的铃声以吸引周边的循声人靠近,借此驱赶攻击者。
行为
与循声人类似,响铃的行动与层级内的回声现象具有紧密联系;同时其对于声音的觉察能力也强于循声人。一旦该实体感受到周边流浪者发出超过约60分贝的声响时,其将立即发出一阵震耳欲聋的钟声。这类钟声会受层级内的回声现象影响,其极可能会引发流浪者强烈的不安情绪,使其在不经意间发出其他声响。
多例视频记录表明,若陷入悲尸循环的流浪者多次受响铃所发出的这类声音影响,则他们将逐渐陷入一类名为循声进程的不可逆进程。受该进程影响的流浪者其体表皮肤将逐渐硬化并转为深黑色,听力大幅增强,头部及面部五官的特征也将逐渐消失。此外,受该进程影响的流浪者均会出现极强的嗜血欲及攻击欲,其四肢及躯干也会因未知原因被逐渐拉曲变形。最终,受循声进程影响的流浪者将完全转变为循声人,同时其也将丧失一切人性及记忆。
响铃似乎与循声人存在某种共生关系。因在部分流浪者所提供的录像文件显示,部分循声人其在脖颈处便挂有一只响铃的个体。循声人极可能利用了响铃具有高度敏锐的听力这一特点,用以增强其对流浪者的感知能力。值得注意的是,这些视频记录中拍摄到的循声人及响铃其表面均沾有一定量的血迹与未知生物的身体组织,原因不明。
基地、社区和前哨站
由于Level IF-68的危险程度极高,在层级内建立任何常驻基地、前哨与社区的行为均极为困难;但M.E.G.目前已在层级内设置了多处无人补给点。
入口和出口
入口
- 于Level 3内发现并进入一条极为狭窄昏暗的走廊会将你带往该层级。值得注意的是,通往该层级的走廊周边往往会出现大量来源不明的回声。
出口
- 于层级内发现一条光线较为明亮、持续传出机械运转声的走廊并进入其中将会抵达Level 3;此类走廊周边区域的回声现象通常会明显减弱。
新人的第一篇文qwq,点子很烂,写的也不好
感谢各位大佬一路下来的所给的建议与指导QAQ
图片 1 及图片 2 均自摄,经后期修改。
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