[[iftags +组件]]
这是什么
我用户 'Croquembouche' 不存在用在一大堆页面上的一大堆各种各样的CSS“改进”,因为我觉得这样就能使其更容易处理。
该组件做出了很多非常细碎的改动以使得写作体验更加舒服且能够使制作组件/版式更加容易一点(也就是我经常干的事)。它不会对读者来说在视觉上改变页面中的任何东西——这些改动是为作者服务的。
我不期望用了这个组件的文章的翻译版也会用到这个组件,除非那个翻译者也喜欢这个组件而且也想用这个组件之类的。
这个组件可能不会与其它组件或版式冲突,且即使会冲突,也可能不会有什么影响。
用法
在任意维基上:
[[include :scp-wiki:component:croqstyle]]
该组件被设计于与其它组件一同使用,所以-=-是用来隐藏该文档的。在另一个组件内使用时,请确保将该组件放在[[iftags]]块内,这样你的组件的用户就不会强制同样使用 Croq 风格。
相关组件
其它个人自定义组件(只会改变一点点东西):
- RSO组件 — 用户 'Rounderhouse' 不存在
个人自定义版式(在视觉上有大的变化):
CSS修改
大小合理的脚注
不让脚注达到一百万里那么宽,让你能确实地阅读脚注。
.hovertip { max-width: 400px; }等宽字体编辑/代码
使编辑文本框内字体等宽,且将所有等宽字文本改为Fira Code,也是个明显很优秀的等宽字字体。
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Code:wght@400;700&display=swap');
:root { --mono-font: "Fira Code", Cousine, monospace; }
#edit-page-textarea, .code pre, .code p, .code, tt, .page-source { font-family: var(--mono-font); }
.code pre * { white-space: pre; }
.code *, .pre * { font-feature-settings: unset; }电传打字机背景
给<tt>元素加上亮灰色的背景({{文本}}),使得代码片段更为突出。
tt {
background-color: var(--swatch-something-bhl-idk-will-fix-later, #f4f4f4);
font-size: 85%;
padding: 0.2em 0.4em;
margin: 0;
border-radius: 6px;
}不要大脸
禁用悬停于某人的头像的时候出现的大图片,因为这图片又蠢又真的很烦人,想看大头像版本的话直接点击一下就行了。
.avatar-hover { display: none !important; }碎裂碎裂
任何在带有nobreak类的div中的文本可以在字母间自动换行。
.nobreak { word-break: break-all; }代码颜色
将我终端中的代码颜色加为变量。可能我会在什么时候把它改成比如Monokai或者别的更加常见的终端主题,但是现在暂时这还是我的个人主题,是从Tomorrow Night Eighties中衍生而来的。
还有,将.terminal类像[[div class="code terminal"]]一样添加到假代码方块中可以让它有一个有点伪终端样的暗色背景。不能用在[[code]]中,因为Wikidot嵌入了一大堆语法来使其高亮,不用一大堆CSS是改不动的。只能用在非[[code]]的代码片段中。
:root {
--c-bg: #393939;
--c-syntax: #e0e0e0;
--c-comment: #999999;
--c-error: #f2777a;
--c-value: #f99157;
--c-symbol: #ffcc66;
--c-string: #99cc99;
--c-operator: #66cccc;
--c-builtin: #70a7df;
--c-keyword: #cc99cc;
}
.terminal, .terminal > .code {
color: var(--c-syntax);
background: var(--c-bg);
border: 0.4rem solid var(--c-comment);
border-radius: 1rem;
}调试模式
将位于.debug-mode中的任何东西周围画上线。线的颜色是红色的但是遵从CSS变量--debug-colour。
你还可以将div.debug-info.over与div.debug-info.under添加到某个元素中以给调试框加注释——虽然你得确保有留下足够的垂直空间,让注释不会与其上方或下方的东西重叠。
.debug-mode, .debug-mode *, .debug-mode *::before, .debug-mode *::after {
outline: 1px solid var(--debug-colour, red);
position: relative;
}
.debug-info {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-family: 'Fira Code', monospace;
font-size: 1rem;
white-space: nowrap;
}
.debug-info.over { top: -2.5rem; }
.debug-info.under { bottom: -2.5rem; }
.debug-info p { margin: 0; }
著作信息
隐藏用户信息和搜索栏组件
作者:用户 'Mercuresphere' 不存在
如果您喜欢我的风格的话,欢迎您来我的作者页看看我的其他作品。
这是什么?
这个组件可以改变顶栏当中用户信息和搜索栏两部分的显示状态,使其变为可折叠并默认隐藏。
使用方法:
若需使用本组件,请在你页面的任意位置插入以下代码:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:toggle-search-top-box]]
这个组件可以适配大部分版式的配色方案,遇到不能适配的少数场合(如采用亮色系版头的版式)可以额外引入以下代码修改配色:
style="display: none;" ]]
style="display: none;" ]]
场景-18.9-IF是 IF 号实验区中的场景。其外观类似于真实世界中的高速公路。在多项探索中,均已证明该场景是不存在任何尽头的,因此具有极高的开发条件。目前,M.E.O.D.已经开启了在该场景的多项实验以及建筑项目。
布局与效应
场景-18.9-IF的第一张照片。>
场景-18.9-IF主体为向着前后方向无限延伸的高速公路,宽约136.9米,多名探索人员在尝试走出建筑的边缘时,遭到了一股无形的力量,目前所使用的一切手段都无法解决此问题,其只能在道路之上观测到无边无际的空白。如果不细看,公路的外表与真实世界的公路类似,若仔细看,该场景的公路就像是古早游戏中的劣质贴图,再细看也只能看到“模糊的马赛克”,工作人员在尝试挖掘公路主体,在尝试挖掘后,被破坏的区域在短时间内恢复正常,往后的尝试所得结果相同。
每隔一段时间,公路上就会刷新物资,这些物资通常集中在一个木盒子或一辆报废汽车中,当然也可能散落在公路表面的各个地区,在将物资拿走后,原先容纳物资的物体就会消失,但如果物资刷新在人造建筑中,在拿走物资后(建筑物)则不会消失。物资一般会刷新如杏仁水等普通物资,也有可能会刷新如皇家口粮等的稀有物资,最幸运的一次M.E.O.D.发现了一个装满层级密钥的箱子,这个箱子现已存放在场景-00.1的Alpha基地中。
虽与场景-00.1的空间形式不同,场景-18.9-IF大部分的空间为欧几里得属性,但仍然存在着将近一半的空间为非欧几里得属性,如果流浪者肆意走动依旧可能迷路,好在该场景的物资充沛且不存在实体,流浪者有足够时间寻找那些分布在场景各处的社区。
我们(M.E.O.D.探索人员)在场景-18.9-S发现一只奇特的存在——金币!它们悬浮在半空中,并不断旋转着,能发出不太耀眼的光芒,当我们中其中一名人员靠近金币时,金币就突然消失了,那名靠近金币的人员头顶上出现了一串字符,“所剩余额:1”。我们暂不清楚这些金币有何用处,但可能它们就像是游戏中的那样,能与NPC用作交易。
已知文明
M.E.O.D.已在场景 18.9-IF建立了多个基地、前哨站与交易场所,供相关人员或流浪者居住。当然,场景内也存在着那些,流浪者所建立的微小团体与伪团体,目前M.E.G.正在统计这些团体的数量。
不过,来访者需注意——于最近,无羁探险队闯入了该场景,为了保护流浪者的安危,请不要靠近他们所建立的基地。
入口与出口
在场景-18.8-S与场景-19.0-IF中均能发现通往该场景的通道,只要流浪者幸运的发现了一条向着一个方向无限延伸的高速公路,沿着这条道路你会渐渐来到此场景中。此外危险的场景-99.8也可以来到这里,只需要将自己猛的撞向地板即可。
尝试撞向公路表面有可能使你来到场景-01.1-S或场景-01.1中。通过一扇木门将流浪者带往以下这些场景。
页面版本:3,最后编辑:2025年8月26日 09:40(UTC)