炼狱后室:IF层群版 第三章:以为能消失在山里
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回到电梯,用户 'qwertyuiop1000' 不存在早已筋疲力尽,躺在床上,很快便入睡。醒来时,存放的10瓶杏仁水数量并无变化,但其中一瓶多了差不多10ml的量,不算多,但是能明显的看出来。醒来后,用户 'qwertyuiop1000' 不存在先是摄入了半杯杏仁水,体力很快便恢复,似乎也没那么没劲了。

层级开始随机了,没有任务,用户 'qwertyuiop1000' 不存在感到轻松了许多,怀揣着对下一刻的无尽期待,电梯门缓缓打开……今天的层级,似乎显得格外阴森,不管怎么说,看样子似乎还挺安全的,用户 'qwertyuiop1000' 不存在是这么想的,她打开认知滤网,信息顷刻便出现在她的面前:

后室IF层群楼层信息

Level IF-8漫步湖滨

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 特殊效应影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
   --sd-border: 90, 29, 27;
   --sd-image: 90, 29, 27;
   --sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-8是后室IF层群的第8层。

描述

Level IF-8表现为一片湖区,主要由连绵不断的湖泊以及覆盖着淤泥的浅滩组成。在浅滩之上分布着广袤的树林,其地理特征类似于亚热带常绿阔叶林。Level IF-8层级内部的环境基本表现为正常的,但是不存在昼夜和四季循环,气候潮湿而又闷热,气温在28℃左右浮动且湿度一直维持在一个极高的水平。对于这一点,我们推测是因为构成Level IF-8内部湖泊的水体受到了某种影响,保持着较高的蒸发速率。

IMG_5536.jpeg

Level IF-8 里所摄下的第一幅照片。

除去层级内部的自然景观,Level IF-8内部的人造物痕迹显著。大量的人造物体大到高压输电塔,小到废弃的四处散落的衣物,经常在层级的内部被发现。但是这些人造物品大多已经无法使用,例如输电塔的电线没有接上任何电源而只是单纯的以一种复杂而具有视觉欺骗性的方式缠绕在输电塔上面。其余的一些人造物体同样难以使用,但更像是因为已经许久没有使用过而导致破坏。

Level IF-8内部的流浪者常常在探索了一段较远的距离之后因为某种未知的原因失联且尸体从来没有被发现过,而我们所说的这种未知的原因目前正在研究中。由于所了解的信息甚少,我们建议流浪者避免自主探索的行为。

666还是个4级,但不管怎么说,层级内应该是有物资的,上文不是已提及了层级中有人造物品吗,那应该很丰富了。用户 'qwertyuiop1000' 不存在拉高期待,走了出来。树林里常阴,闷热的天气使得人很不舒服。

走了一会,用户 'qwertyuiop1000' 不存在便发现自己身上早已湿透了,那是汗水和层级之中潮湿的水蒸气相混合所产生的。无论怎么说,物资总是要紧的,杏仁水大抵算那琳琅人造物之中的之一物品,因此在层级中还是可找到的。10瓶杏仁水,甚至找到了一些解忧罐头。解忧罐头可是好东西,哪都有,还能解压,更重要的是,刚刚用户 'qwertyuiop1000' 不存在问过了用户 'superintendent-V' 不存在,发现这玩意在用户 'superintendent-V' 不存在那里能卖750信用点,那可得狠狠的收集了。

不知不觉就走回去了,路上有一座混凝土桥,桥上面有着遗留的衣物什么的,用户 'qwertyuiop1000' 不存在刚走到一半,就感到不明觉厉。似乎有什么东西在往前袭来。没错,那正是层级之中的特殊实体。用户 'meilemeweng' 不存在看到了用户 'qwertyuiop1000' 不存在,并大声地呼喊,称有实体在往这边来。用户 'qwertyuiop1000' 不存在打算直接跑路,但前后都被围堵,堵桥还是成本太低了。再这样下去,别说物资,用户 'qwertyuiop1000' 不存在也得死在这里。

正在此时,用户 'user CCB' 不存在走到了桥梁中央,直接拉住了用户 'qwertyuiop1000' 不存在,然后从桥上掉了下去1。被浸透之后,用户 'qwertyuiop1000' 不存在游到了层级的陆地之上,但转换效应在此时已不可避免2,此时应做的就是离开此层级,三人在最后时刻回到了各自的电梯。

生死之差,用户 'qwertyuiop1000' 不存在最终回到基地,将解忧罐头卖了用户 'superintendent-V' 不存在,获得1500信用点。用户 'superintendent-V' 不存在确认了长期合作的消息,用户 'qwertyuiop1000' 不存在这下能爽吃了。

未完待续3


页面版本: 1, 最后编辑: 01日,09月,2025年, 07:01 (208 天 前)
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